A legjobb áttekintése a szerkesztők szerint. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám, és nem szolgál útmutatásként a vásárláshoz. Vásárlás előtt konzultáljon szakemberrel.
A videojátékok sok műfaja között van egy, amely egyszerre szó szerint uralta az iparágot. A küldetésekről szól. Most ezt a műfajt jelentősen helyettesítették mások, különösen az MMORPG-k, de a küldetések továbbra is méltó helyet foglalnak el a játékosok, és nem csak a régi iskola szívében. A szerkesztők, szakértőink következtetései alapján, speciális értékelést készítettek a eddigi legjobb feladatokról, amelyek kompatibilisek a PC-platformmal és a Windows-tal. Ez az áttekintés a detektív küldetésekre összpontosít a kaland és a cselekvés egyik alkotóelemével, valamint a különleges, egyedi légkörű és egyedi történettel rendelkező játékokkal..
A PC-játékok legjobb küldetéseinek értékelése
Jelölt | hely | játék neve | értékelés |
A legjobb klasszikus küldetések PC-n | 1 | A misztikus | 5.0 |
2 | A leghosszabb utazás | 4.9 | |
A legjobb detektív küldetések PC-n | 1 | Nancy Drew sorozat | 5.0 |
2 | Sherlock Holmes sorozat | 4.9 | |
3 | Csendélet | 4.8 | |
4 | L. A. Noire | 4.7 | |
A legjobb légköri küldetések PC-n | 1 | A holdra | 5.0 |
2 | Machinarium | 4.9 | |
3 | Limbo | 4.8 | |
4 | Kedves Eszter! | 4.7 |
A legjobb klasszikus küldetések PC-n
Az első jelölésben két olyan quest-stílusú játékot vesszük figyelembe, amelyek egyesítik a műfaj halhatatlan klasszikusainak minden jeleit. Ez a Myst és a Leghosszabb Utazás.
A misztikus
Értékelés: 5.0
Az első kiadás egy igazi legenda, egy klasszikus küldetés, amely a múlt század 90-es éveiben, a küldetések építésének aranykorában nyerte el a játékosok szívét a világ minden tájáról. Azóta a játék sikeresen túlélt sok újratöltést. A Myst szó szerint egy egész generáción nőtt fel. A küldetések sorozatának hivatalos értékesítési volumene története során meghaladta a 12 milliót, és maga a koncepció egész alcsoportot generált.
Az első The Myst alkotói és az egész játék sorozat alapítói négy szakember voltak - Chuck Carter művész, Chris Brandcamp hangmérnök és Millers játéktervezők. Az emberek intelligenciájának és inspirációjának kombinációja a játék kifogástalanságának tényezőjévé vált a kulcsfontosságú területeken - grafika, játékvilág, zene és telek.
A történetben Myst valójában egy titokzatos sziget, amely nem tartozik a világunkhoz. A küldetés főszereplője rá tartozik - egy vándor, aki felfedezett egy azonos nevű varázslatos könyvet, amely portált nyitott számára a fantasztikus világ számára. A szigeten a Wanderer felfedez egy egész könyvtárat, amely nem kevésbé titokzatos könyveket tartalmaz, és most az a feladata, hogy megtalálja a könyvek hiányzó oldalait, és végül megoldja a sziget titkát. Ez a rendkívül lakonikus leírás csak egy rendkívül távoli képet ad a játékterület gazdagságáról, gazdagságáról és eredetiségéről. Sok szakértő, köztük a szakemberek egyetértenek abban, hogy sem a The Myst előtt, sem után nem volt érdekesebb és lenyűgözőbb cselekmény a játékban.
A The Myst másik figyelemre méltó tulajdonsága a játékmenet. A Wanderer játékos csodálatos világokon halad keresztül, ide-oda szétszórt könyveket használva, mint portálok. Egy ilyen portál megnyitása csak túlnyomórészt összetett, de rendkívül érdekes rejtvények megoldásával lehetséges. Sok más küldetéssel ellentétben itt a karakternek nincs halálos ellensége, és a Vándor nem halhat meg ellenséges egységektől vagy maga a környezet miatt. Az összes nehézség tisztán intellektuális és helyzetbeli. Töltsön el minden rejtvényt, és nyissa meg az összes portált, mivel a játék befejezéséhez meg kell látogatnia az összes világot. A cselekmény a játékost végig tartja a játékban, amikor az összegyűjtött információk alapján rendkívül nehéz döntést kell hoznia. A játék különböző részeiben alternatív végződéseket valósítanak meg.
Ami az áthaladás nehézségét illeti, a misztikus a történelem egyik legnehezebb küldetése. Ez kettős szakértői érdeklődést idéz elő e játék, mint egyfajta jelenség iránt, mivel a túlzott bonyolultság gyakran a játékosokat utasítja el. A helyzet ezzel ellentétes - az egyik legnehezebb küldetés a résében a legnépszerűbbé vált.
méltóság
- a műfaj egyik legeredetibb, legérdekesebb és legérdekesebb története;
- teljes nyomtatás a modern platformokra;
- grafikai minőség a legújabb sorozatban;
- szép, különbözik egymástól a játékvilágoktól;
- zenei elrendezés;
- a légkör.
hiányosságokat
- magas, olykor bosszantó nehézségek a rejtvények átadása és kibontása során.
A leghosszabb utazás
Értékelés: 4.9
A rangsorunk második helyét egy másik klasszikus küldetés foglalja el, amely ugyan nem hasonlítja népszerűségét a The Myst sorozathoz, mindazonáltal valódi eseménygé vált a szerencsejáték-ipar egészében, és különösen a küldetés műfajában. A leghosszabb utazás játékot (orosz nyelven - Endless Journey) a norvég Funcom cég falán hozták létre. A projekt ötlete a tehetséges és abban az időben már magasan képzett fejlesztő Ragnar Tornqvisté. Az első eredeti kiadás 1999 novemberében jelent meg..
A játék főszereplője: a fiatal lány April, aki nem hagyta el a legszegényebb szüleket, és Newportban egy panzióban él, és felkészül a belépésre a művészeti akadémiára. Minden rendben lenne, ha nem az a furcsa hiperrealista álom, néha nagyon félelmetes, amely áprilisban szinte minden este meglátogatja. Ezekben a lány egy fantasy világot lát, amelyben nem kevésbé fantasztikus lények találhatók, és más világ hatalmait testesítik meg.
Egy bizonyos pillanatban kiderül, hogy a furcsa álmok egyáltalán nem az agy „játékai”, hanem egy párhuzamos világ visszatükröződése. Április rájön, hogy a valóságban a valóság két világra osztható - Stark és Arcadia. Az első a tudomány és a technológia ismerős világa, amelyben nincs hely senki természetfeletti. Az Arkádia a mágia, a varázslat, a fantasy népek és fajok, valamint a Jó és a Gonosz közötti epikus konfrontációk minden lehetséges emberi ötlete megtestesítője. A két világ között törékeny egyensúly van, amelynek megsértése katasztrofális következményeket fenyeget. Arcadianában, a telek szerint, április esik, és fantasztikus események sorában lesz.
Mint ilyen, nincs egyetlen cél a játékban. A játékosnak „csak” izgalmas utazásai lesznek egy hatalmas és őrülten gyönyörű játék világon, tanulmányozzák a misztikus Arcadia létezésének alapelveit, találkoznak érdekes karakterekkel, kibontják a bonyolult rejtvényeket és megoldják a problémákat az egyensúly megőrzése érdekében. A cselekmény az első percektől kezdve elképesztő időtöltést kínál.
A játék nagy korának ellenére a The Longest Journey fantasztikus grafikával büszkélkedhet. Ez vonatkozik még a főszereplőre is - áprilisban Ryan elnyerte a videojátékok történetének egyik legszebb hősnő tiszteletbeli címét. Számos szakirodalom szerint maga a küldetés egyidőben az Év játékává vált. A Dreamfall: A leghosszabb utazás folytatását nem szabad összetéveszteni az eredeti küldetéssel, mivel bár további áprilisi kalandokról beszélünk, ez a játék nem a TLJ közvetlen folytatása.
2014-ben a játékot teljesen újra kinyomtatották az iOS platformon, és megkapta a név Remastered előtagját.
méltóság
- lenyűgöző, lenyűgöző telek;
- nagy és színes játékvilág;
- széles cselekvési szabadság;
- zenei kíséret;
- hosszú utazás;
- kiváló minőségű orosz lokalizáció.
hiányosságokat
- elhúzódó párbeszéd.
A legjobb detektív küldetések PC-n
A verzió szerinti legjobb küldetések rangsorolásának második jelölése magában foglalja az e műfajba tartozó nyomozók stílusú játékválasztékát. Ez a küldetések alcsoportja az egyik leginkább organikus és természetes. Végül is, hol máshol, ha nem a detektívben, akkor a legmegfelelőbb megoldás a rejtvényekre, a találós kérdések kitalálására és a különféle telekbonyolítás kibontására.
Nancy Drew sorozat
Értékelés: 5.0
És a gyűjtemény első száma egy Nancy Drew lánydetektívről szóló küldetéses játékok egész sorozata. Ez a műfaj történetének talán a legambiciózusabb játéksorozat, amely 33 részből áll, amelyek mindegyike különálló, teljes játék. A sorozat 1998-ban indult, és a mai napig stabil felhasználói érdeklődést tart fenn - a 33. rész kiadását a 2019. évre tervezik..
A Nancy Drew sorozat közvetlen irodalmi alapokkal rendelkezik. Minden játék releváns irodalmi művek alapján készül, amelyeket egy szerzők egy csoportja írt, Caroline Keen kollektív álnéven. Ez az oka annak, hogy minden egyes játéknak megvan a saját telek egy érdekes telekkel és telekkel. A játékosnak mindig ugyanazt a dolgot kell tennie - reinkarnálódni, mint Nancy, átélni egy összetett eset kihívását, utazni a játék világában, bizonyítékokat gyűjteni, gyanúsítottak kihallgatását, rejtvényeket kibontani, és végül az ügyet megoldani..
A sorozat legtöbb játékát kiváló minőségű grafika, kényelmes és tipikus külsõ felület, több nehézségi szint és alternatív végződések jellemzik. Igaz, hogy a sorozat néhány játékában a rajongók vegyes reakciókkal találkoztak, akár szinte katasztrofális eredményekre is. Az általános pozitív visszajelzés hátterében azonban néhány sikertelen újítás elveszik.
A New Disc társaság hosszú ideig szakmai szinten foglalkozott a sorozat oroszországi lokalizálásával, de technikai okokból a stúdió egy időben abbahagyta a projektet. Ennek ellenére a rajongói közösség gyorsan átvette a gépet, és a jó minőségű amatőr fordítások nem sokkal később jöttek létre..
Ennek a küldetésnek a "hivatalos" célközönsége a tizenéves lányok. Ezt a játék stílusa, valamint a játék rejtvényeinek összetettsége (nem túl magas) jelzi. A sorozat sikere azonban régóta elhagyta az eredetileg célzott Közép-Ázsia határait, különös tekintettel arra a tényre, hogy maga a küldetés műfaja jelenleg nehéz időkben él..
méltóság
- hatalmas játék sorozat;
- eredeti történetek;
- lenyűgöző váratlan fordulatok a "gyilkos kertész" stílusában;
- egy hasonló gondolkodású rajongók nagy közössége;
- a helyszínek kiváló minőségű zenei elrendezése;
- a legtöbb játék professzionális orosz lokalizációja.
hiányosságokat
- vannak őszintén kudarcos epizódok a sorozatban.
Sherlock Holmes sorozat
Értékelés: 4.9
A besorolási nomináció második száma egy olyan küldetéses játék sorozat, amelyben Sherlock Holmes maga nem a főszereplő. A sorozat mérete sokkal szerényebb, mint Nancy Drew-nak - összesen 8 játékot adtak ki. Ennek ellenére a Frogwares stúdió e terméke hosszú ideig képes elbűvölni a játékosokat, és felejthetetlen érzelmeket adhat az "eureka!" Küldetés fő zsetonjából. A sorozat kétszer meleg érzelmeket vált ki Conan Doyle eredeti műjének csodárai között, mivel a játékok cselekményei sok mindennek hasonlítanak a klasszikus detektív regény összes kötetéhez, és mindenki örömmel kölcsönhatásba lép az animált kedvenc karakterekkel..
A játékokat egy klasszikus küldetés stílusában tervezték, elsősorban az első személytől. Az összes játékban, az elsőtől kezdve, van egy panoráma nézet funkció. A lejátszó az adott epizódtól függően Sherlock Holmes, Holmes és Watson, vagy más kiegészítő karaktereket vezérel.
Minden külön játékot egy különálló telek körül építenek, amelyek szorosan visszhangzik az eredeti regényt, és messzire mehetnek oldalra. Így vagy úgy, a játékosnak minden részben meg kell boncolnia egy másik bonyolult dolgot. Ehhez alaposan meg kell vizsgálnia a helyszíneket, kommunikálni kell a szereplőkkel, gondolkodni kell az állítólagos események alakulásáról, következtetéseket kell készítenie, és természetesen levonást kell alkalmaznia - hol lenne nélküle ?! Mellesleg, ehhez a játékban kényelmes szerszámot kínálnak - a deduktív táblát.
Általában véve, a Frogwares sikeres játékterméke természetesen nem tartalmaz hibákat. És ha a legtöbb szereplő kritikája tisztán szubjektív jellegű, akkor a főszereplők megjelenésében bekövetkező radikális változások legalább a fejlesztők furcsa döntését tükrözik.
A teljes játék sorozatot eredetileg a PC-hez hozták létre. A legsikeresebb epizódokat később más platformokra - Xbox, Mac, Nintendo Wii és mások - is átvitték. A küldetés első epizódjait újra kinyomták és frissítették..
méltóság
- kiváló minőségű grafika;
- magas szellemi elem;
- dinamikus akció epizódok;
- panorámás kilátás, az első játék kezdetétől kezdve;
- Vaszilij Livanov másolása az egyik részben.
hiányosságokat
- a főszereplők radikálisan változó megjelenése sorozatról sorozatra;
- nem mindenkinek tetszik a véres jelenetek bősége.
Csendélet
Értékelés: 4.8
És ismét a rangsorunkban egy tehetséges női nyomozó, nem csak Nancy Drew, hanem Victoria McPherson - egy FBI ügynök és a Csendélet küldetés-trilógia főszereplője. Pontosabban fogalmazva, ez a játék sorozat csak akkor tekinthető trilógiának, ha hozzáadja az első játékot, amelynek más neve - Post Mortem, és a Csendélet küldetés két kérdése valójában annak folytatása. A Post Mortem 2003-ban jelent meg, és az első csendélet küldetés két évvel később, 2005-ben.
A játék a 2000-es évek elején, Chicagóban zajlik. A főszereplő kizárólag a városban zajló véres sorozatgyilkosságokat vizsgálja. Az elkövető annyira ügyesen söpört nyomokat, hogy az FBI sokáig nem talál egyetlen nyomot. Egy szép napon Victoria MacPherson véletlenül otthon találja nagyapja, Gustav naplóját. Victoria őse ő is nyomozó volt, és mint kiderült, hasonló gyilkosságokat vizsgált ugyanolyan kézírású, de a tengerentúlon történt - Prágában az 1920-as években.
A rákok szétválasztása a küldetés egyik figyelemreméltó tulajdonsága. A játékosnak valójában időben el kell költöznie, a modern FBI alkalmazott Victoria, majd a nagyapja - Gustav nyomozó - ellen játszva. Felfedik a kapcsolatokat a chicagói szörnyű gyilkosságok és a régóta elfeledett hasonló bűncselekmények között Prágában.
Mint minden más nyomozó feladat, a csendéletben a játékosnak sokat sétálnia kell a sötét sikátorokban, bizonyítékokat kell gyűjtenie, tanúkat kihallgatnia, konzultálnia kell a törvényszéki szakértőkkel, és informátorokként különféle zavaró személyiségeket kell tartania. Ebben az esetben érdekes lesz a kontraszt a modern FBI juhok technikai arzenálja és a 20. század elején alkalmazott nyomozó szerszámai között..
A Post Mortem-szel ellentétben a Csendélet mindkét részében a játékot nem az elsőtől, hanem a harmadik személytől játsszák. A játékobjektumok háromdimenziós, a háttér kétdimenziós. A második rész - Csendélet 2 - a legtöbb felhasználó szerint kiderült, hogy nem olyan izgalmas, mint az első, amellett, hogy benne vannak kellemetlen hibák. Azonban a második részben nyílnak meg az összes rejtvény, tehát nem számít, mi lesz az első rész átadása után az ösztönzés, hogy átmenjen, és a második játék meglehetősen nagy.
méltóság
- izgalmas telek;
- játék két korszakban;
- légköri;
- kiváló minőségű grafika (a kiadás időpontjában);
- zenei elrendezés.
hiányosságokat
- sok hiba a második részben.
L. A. Noire
Értékelés: 4.7
A legjobb detektív küldetések besorolását ebben az alcsoportban a „rajongói szimpátiák” vitathatatlan vezetője - a komor, de szokatlanul lenyűgöző és légköri L. A. Noire fejezi be. Ez egy viszonylag új játék, amelyet az ausztrál Team Bondi stúdió fejlesztett ki és 2011-ben adtak ki. Miután hatalmas sikert nyert és a lelkes legnépszerűbb értékelések sorozatát elnyerte a rangos ipari kiadványokból, L. A. Noire-t gyorsan áthelyezték a PC-n kívüli számos platformon..
Az akcióra 1947-ben Los Angelesben kerül sor. A főszereplő Cole Phelps LAPD rendőr nyomozó. Cole nyilvánvalóan kivizsgálja a bűncselekményeket. Ehhez operatív-keresési tevékenységeket folytat, és vonzza a játék többi szereplőjét. A nyomozási tevékenységek során mindenféle váratlan helyzet felmerülhet, amely arra készteti a főszereplőt, hogy üldözze a támadókat, lőjen és próbáljon túlmutatni az ellenségnél.
Mint láthatja, ennek a játéknak jelentős akcióeleme van, amely a játék sikerének fontos tényezőjévé vált. A stílusok keverése teszi ezt a játékot nemcsak küldetésként, hanem teljes akció-kaland stílusú nyomozó szimulátorként. A maguk a történetmissziók mellett a L. A. Noire-ben van egy másik játék aspektus is - a főszereplőt néha kényszeríthetik a hívások fogadására a rendőrségi walkie-talkie-től, később újabb utcai bűncselekményekkel foglalkozva..
A karakter mozoghat mind gyalog, mind különféle autókban, amelyeket a játék előrehaladásaként kapnak neki. A játékos tíz különböző színű felszerelést is használhat, amelyek különböző tulajdonságokkal rendelkeznek, beleértve azokat is, amelyek növelik a védelmet vagy akár a pontosságot is.
méltóság
- izgalmas telek;
- grafikák
- sauntdrek;
- noir légkör
- párbeszédek;
- operatőr;
- akciókomponens;
- multiplayer.
hiányosságokat
- elégtelen optimalizálás.
A legjobb légköri küldetések PC-n
A quest műfajban a legjobb játékok rangsorolásának harmadik verziója a változat szerint azok a játékok, amelyekben a fejlesztők teljesen egyedi légkört teremtettek meg. Itt elsősorban nem a játék rejtvényeinek bonyolultsága, nem pedig az átadás nehézsége, nevezetesen a játékba való pszichés bemerülés, mint alternatív valóság, vagy opcióként a lelkes empátia a karakterek érzéseivel szemben. Valójában a "légköri" kifejezés bizonyos fokig a fent leírt küldetésekre vonatkozik, de ebben a gyűjteményben azokra a játékokra összpontosítunk, amelyekben ez az összetevő előtérbe kerül..
A holdra
Értékelés: 5.0
Kezdjük a legellentmondásosabb küldetéssel egész véleményünkben. És ez a kétértelműség elsősorban a vizuális összetevőt - a grafikát - érinti. Annak ellenére, hogy a játékot viszonylag nemrégiben bocsátották ki - 2011 végén, a rajta található grafika a múlt század 90-es évek elejétől „hello” -nak tűnik. A Holdhoz könyörtelenül kritizálták a primitív játékmenet miatt. De egyébként a játék oly sokféle díjjal, jelöléssel és lelkes értékeléssel érkezett, hogy becsukhassa a szemét ezekre a nyilvánvaló hiányosságokra..
A játék főszereplői a futurisztikus szervezet munkatársai, Sigmund, Eva Rosalyn és Neil Watts. A szervezet a legújabb tudományos eredmények gyakorlati alkalmazásával foglalkozik - "telepíti" a kívánt emlékeket az ügyfeleknek. Leggyakrabban ilyen szolgáltatásokat olyan ügyfelek rendelnek meg, akiknek napjai gyakorlatilag számozottak. Tehát arra törekszenek, hogy helyettesítsék emlékeiket annak érdekében, hogy legalább meggyőző illúziót hozzanak létre, hogy elérték azt, amit álmodtak..
A játékban Eve és Neil egy másik haldokló klienssel - egy idős emberrel, Johnny-vel - működnek együtt. Az emlékekbe merülve a tudósok felfedezik maguk és a játékosok számára egy szokatlan ügyfél elképesztő történetét. Áldott álma az, hogy ellátogat a holdra. Ez az álom soha nem válik valóra, és Johnny utolsó esélye, hogy boldogul meghaljon, az, hogy bízjon Sigmund munkatársaiban..
Ez a játék egyfajta interaktív történet, amelynek oldalain a játékos átfordul, átadja a helyszíneket, rejtvényeket old meg, újrakezdi a karakter párbeszédeket. Fokozatosan elmerül Johnny emlékezetében, és rétegenként felfedi azokat az okokat, amelyek miatt élete így alakult ki, és hol jött ez a vágy, hogy a hold felé repüljön.
Ez egy történet a szerelemről és odaadásról, az életről és a halálról, az élet értelméről, az örök emberi értékekről és mindenről, ami még egy levegőtelen cinistát is hallgatólagosan elgondolkodtat. A csodálatos zenei kíséret hozzájárul az érzelmek átszúrásához..
A Holdra számos díjra jelölték, a GameSpot szerint a "Legjobb történet" címet kapta. 2011-ben a játék a Metacritic-en kapta a legmagasabb pontot. Ritka, hogy a kritikusok őszintén játékot neveztek e műfajnak műalkotásnak, és a The The Moon csak egy ilyen játék..
méltóság
- élénk és eredeti telek;
- párbeszédek;
- soundtrack;
- akut érzelmi komponens.
hiányosságokat
- primitív grafika és játékmenet.
Machinarium
Értékelés: 4.9
Folytatva az "őszinteség" témáját rangsorunkban, megvizsgáljuk egy másik szokatlan küldetést - a Machinariumot. Ez az eredeti stílusban a legklasszikusabb kattintásos küldetés, és megvan a maga egyedi varázsa..
A fellépés egy bizonyos poszt-apokaliptikus világban zajlik, ahol a robotok egy egész civilizációja él. Nem csak - a macskák, kutyák és más lények ezen a világon, nevezetesen Machinarium városában, mechanikusak is. A játék főszereplője Josef megsemmisítő, aki ironikusan és tragikusan egy hulladéklerakóban találta magát..
Joseph robotnak ki kell lépnie a csapdából, be kell jutnia a városba és meg kell mentenie a polgármestert, akit ezt megelőzően a Fekete Kalap bandája képviselői súlyos betegséggel fertőzték meg - egy bűnszervezet, amely terrorizálja a polgári robotokat. Sok akadály leküzdésével és számos rejtvényes rejtvény megoldásával József mindent megtesz, ami tőle elvárható. Ez idő alatt a barátnőjét vágyakozik, akit a Fekete Kalap hibájából is elveszített..
Nincs olyan bevezető videó, amely magyarázná a Machinariumban játszott játékot. Miért találta Joseph egy hulladéklerakóban, mit kellett tennie, és mi folyik itt, a játékos kitalálja az út mentén - a robot időről időre elkényezteti az emlékeket és a mentális gyötrelmeket.
A Machinariumnak fontos tulajdonságai vannak, amelyek jelentősen megkülönböztetik ezt a küldetést a műfaj többi játékától. Tehát a főszereplő csak azokkal az elemekkel léphet kapcsolatba, amelyek a közvetlen közelében vannak. Ezenkívül József kinyújthatja és összenyomhatja saját testét (testét) - erre azért van szükség, hogy valami magasan felfüggesztésre kerüljön, vagy egy keskeny átjáróba szoruljon. A játékban nincsenek párbeszédpanelek a szokásos formátumban. Ehelyett animált "gondolatfelhőket" használnak.
Bizonyos területek átjárásával kapcsolatos nehézségek Google nélkül megoldhatók - a játéknak megvan a saját áttekintése, amelyhez egyszerű görgető-lövöldözős játék segítségével lehet hozzáférni. Emellett egy kényelmes tippelési rendszer került bevezetésre, hogy segítse a lejátszót.
A Machinarium egy példa a maximális hozamra, minimális beruházással. A fejlesztési költségvetést az alkotó, Jakub Dvorsky személyes és rendkívül szerény eszközei korlátozták. Nem utolsósorban tehát, hogy a játékot meglehetősen hosszú ideig - három évig - végezték el. De amikor a küldetés még mindig megjelent, a nyilvánosság, a kritikusok és a szakirodalom reakciója lelkes volt. A játék a legrangosabb díjakat kapott, köztük az "Év küldetése" és a "Legjobb indie-játék" számos speciális kiadvány szerint, valamint a "Kiválóság a vizuális művészetben" a 12. éves független játékok fesztiválján..
méltóság
- eredeti ötlet;
- kifogástalan vizuális stílus;
- hangtervezés;
- nem szabványos ötletek;
- empátiás részvétel;
- kiváló minőségű orosz lokalizáció 2017 végleges verziójában.
hiányosságokat
- túl rövid;
- sok rejtvényt szinte lehetetlen megoldani tipp nélkül.
Limbo
Értékelés: 4.8
Most, a PC-k számára a legmegfelelőbb küldetések rangsorolásakor a verzió szerint, figyelni fogunk az egykor szupernépszerű alcsoportra - a platformokra. Egy időben szinte minden első számítógépes játék csak platformer volt - a „régi pókok” jól emlékszik az első Super Mario sorozatra, az Egyiptom halhatatlan hercegére és hasonlókra. A személyi számítógépek modern kapacitásainak körülményei között a quest platformer csak akkor képes keresni népszerűségét, ha van egyértelmű "kiemelés". És Limbóban természetesen van.
Ez egy történet egy kisfiúról, aki meg akarja találni nővérét, és nem valahol máshol, hanem a Limba-ben - egy szörnyű és komor határvilágban, ahol a katolikus hagyomány szerint a meg nem keresztelt gyermekek lelke vegetatív az utolsó ítéletre várva. A fiú ezen a szörnyű helyen sok veszélyre várunk, és számtalanszor meg kell halnia barátságtalan környezetből és chtonikus szörnyekből, kezdve újra az előző referenciaponttól..
Azok számára, akik csak láttak képernyőképeket a játék jeleneteiről a Limbo-tól, úgy tűnik, hogy az itt látható grafika szinte az utolsó helyen van. A játék első percétől kezdve azonban világossá válik, hogy nem így van. A kép hideg fekete-fehér minimalizmusa nem hiba, hanem jellemzője. A lágy, valósághű animáció növeli a fizikai hitelességet (akárcsak a kifejezés általában a platformerre vonatkozik), és segít elmerülni ebben a szürreális akcióban.
A játék dinamikája tökéletesen kiegyensúlyozott - a szakaszok sietõ áthaladását egyenletesen hígítják gyors üldözés, akut veszélyek és egyéb "adrenalingenerátorok", beleértve a hangtervezést.
Mindezeknek a csodálatos tulajdonságoknak a fényében érdemes hangsúlyozni, hogy a Limbo fő alkotóeleme a légkör. Kérdező, unalmas, komor, néha félelmetes, de mindenképpen elbűvölő és gyönyörű az "egyébvilági" esztétikájában.
A játék annyira sikeres volt, hogy tucatnyi más stúdió azonnal akart megismételni ezt a diadalot. Még frank klónok is megjelentek, amelyek az eredeti szinte minden gondolatát megismételték. Senki sem volt képes elérni a tulajdonságok azon láthatatlan kombinációját, amely a világ minden tájáról rajongók hatalmas tömegének szívét ragadta meg.
méltóság
- eredeti ötlet;
- játék mechanika;
- a "nyugodt" és "adrenalin" helyek egyensúlya;
- minimalista, de kivételesen kiváló minőségű grafika.
hiányosságokat
- a vulgáris „platforming” klipek száma a játék harmadik harmadában;
- túl rövid.
Kedves Eszter!
Értékelés: 4.7
És a PC-re a "légköri" részből álló legjobb küldetések rangsorolásakor valami nagyon szokatlannak tekintjük. Ez egy kísérleti művészeti projekt, amelyet a Portsmouth Egyetem professzora, Dan Pinchback készített. A játék zenéjét Pinchback kolléga, Zeneszerző, Jessica Carrie írta. Kedves Esther nagyon messze van a klasszikus küldetésektől. Sok szakértő ezt a hipnotizáló játékot egyfajta telenovelaként sorolja be, amely tartalmazza az utazás, a küldetés és még egy kis horror összetevőit is..
Az akcióra egy elkísérelt szigeten kerül sor, ahol egyszer voltak emberek, sőt meg is csináltak valamit, amire utalnak az elhagyott épületek és nem kevésbé elhagyott hajók és hajók a part mentén. Itt uralkodik a poszt-apokaliptikus pusztulás, pusztulás és reménytelenség. Az egyetlen dolog, amely még nem változott romoknak, egy régi világítótorony, még mindig világít egy vörös pulzáló reflektorfényben, senkinek sem világos. Ez a távolból ragyogó világítótorony a játék célja. A karakternek el kell jutnia a világítótoronyhoz. Miért? Nem világos. Valószínűleg a végén világossá válik. Milyen sziget ez? Mit felejtett el itt a főszereplő? Hol vannak az emberek? Ki az Eszter? Ez a kirakós játék több kérdést tesz fel, mint amennyit megválaszol, és ahogy tovább haladsz, világossá válik, hogy ez a lényege.
Kedves Eszterben nincsenek külső ellenségek vagy szövetségesek, nincsenek veszélyek a környezetből, nincs tiszta háttér, nincs még cselekedet sem. A játékosnak csak annyit kell tennie, hogy körüljárja a karakter testében található titokzatos szigetet, felfedezzék a helyeket, fokozatosan haladva a világítótorony cél felé. Nagyon gyorsan azonban világossá válik, hogy a történõ lényege nem az utazásban rejlik, ráadásul nem azokban az elemi rejtvényekben, amelyeket meg kell oldani a továbblépés érdekében. Az egész lényege a főhős monológjainak töredéke, amelyek rövid levelekre emlékeztetnek, amelyek a „Kedves Eszter ...” fellebbezéssel kezdődnek. Fokozatosan feltárják a főhős belső világát, érzelmi gyötrelmek merülnek fel, és megnyílik a legmélyebb élet tragédia. Világossá válik, hogy ki Esther, és a játékos elkezdi kitalálni, milyen furcsa hely ez, és miért volt itt a főszereplő.
Ez egy meditációs játék, rejtély játék, meditációs játék. Itt a játékos olyan légkört tölt be, amely félelmetesen belemerülhet mélyen a tudatalattiba. Kedves Eszter egyedülálló utóízet hagy, gondolkodásba veszi az örök értékeket és általában a saját életét.
Minden arthouse-val és bármit megkülönböztetve, Kedves Esther nagyszerű siker volt. A játék a Steam-en történt eladások első hat hónapjában megtérítette az alkotókat. Az oroszul beszélő felhasználó számára sértő hátrány a professzionális lokalizáció hiánya. Csak szöveges feliratok amatőr fordításai vannak. De ez természetesen nem a játék problémája, hanem a professzionális stúdiók furcsa érdeklődésének hiánya.
méltóság
- rendkívül eredeti ötlet;
- varázslatos tájak;
- hang- és zenetervezés;
- felejthetetlen utóíz;
- akut érzelmi komponens.
hiányosságokat
- Csak angolul.
Figyelem! Ez az értékelés szubjektív, nem reklám, és nem szolgál útmutatásként a vásárláshoz. Vásárlás előtt konzultáljon szakemberrel.