A monitor kiválasztásakor négy fő paraméterre kell összpontosítania - átló, felbontás, képarány és a mátrix típusa. Ezenkívül fontos figyelembe venni a csatlakozási szabványt..
tartalom
- Monitor kiválasztása: normál vagy ívelt?
- Képernyő mérete
- Képernyő felbontása
- Oldalarány
- Monitor mátrix típusa
- Monitor csatlakozási szabványok
- összefoglalás
Monitor kiválasztása: normál vagy ívelt?
2017-ben, az OLED mátrixok árának csökkenésével, az ívelt monitorok meglehetősen népszerűvé váltak. Ezek azonban továbbra is drágábbak, mint a szokásosak. Ennek ellenére az ívelt monitorok nagyon lelkes értékeléseket kapnak az elégedett felhasználóktól, ezért sokan hajlamosak csak az ilyen eszközöket választani.
Mielőtt monitorot keresne, el kell döntenie, hogy milyen célra használja azt.
Ívelt a következő esetekben jó:
- Számítógépes játékok (mély merítési hatást biztosít);
- Audio- és videoklipek szerkesztése (kényelmesen megtekintheti az ütemterveket);
- Képszerkesztés (jobb színvisszaadás).
- Szerkesztés, gépelés, prezentációk készítése (túl sok mozgatást kell tennie a szemével és a nyakával);
- Webböngészés;
- Filmek nézése.
Válassza ki a monitor átlóját
A Diagonal a monitor fizikai méretének hagyományos mérése, egyik szögről a másikra mérve, ami az átlós mentén nem meglepő. A képernyő mérete meghatározza a használhatóságot.
Otthoni használatra tanácsos 21 hüvelykes monitorokat vásárolni. A kisebb képernyők kényelmetlenek lehetnek, különösen a multimédia tartalmak megtekintésekor. Készíthet egy kissé nagyobb monitort. A 21–24 hüvelyk méretű képernyők jobb átlós és ár-arányúak..
A nagyobb képernyőn sokkal kényelmesebb a filmek lejátszása vagy nézése. A multimédiás tartalommal történő munkavégzéshez az optimális átló 24-32 hüvelyk. Ezen felül az ilyen képernyőkön kényelmes több program ablakot egyszerre elindítani..
A 32 hüvelyknél nagyobb átlós monitorokat általában professzionális tevékenységekhez használják - 3D modellezés, tervezés, grafika és multimédia feldolgozás.
Milyen monitor felbontást válasszon
A mátrix felbontása az a pixel száma, amely belefér. Minél magasabb, annál simább lesz a kép, és annál kisebb részletekkel képes megjeleníteni. Ugyanakkor érdemes emlékezni arra, hogy sok funkcionális elem (gombok, szöveg, képek, blokkok a webhelyeken) méretét pixelben mérik, ezért a növekvő felbontással vizuálisan kisebbek lesznek.
Ezért nem ajánlott a nagy felbontású kis képernyők vásárlása. Kívánatos, hogy a képernyőn megjelenő pixelek száma megegyezzen az átlójával. Tehát a 24 hüvelyk méretű képernyők esetén az optimális felbontás 1920 × 1080 pixel (más néven Full HD). Megfizethetőbb lehetőség is megfelelő - 1600 × 900 pixel. Ezekkel a felbontásokkal a kép megőrzi olvashatóságát és optimális méretét..
A 27–32 hüvelyk átlójú képernyők esetében az optimális felbontás 2560 × 1440 pixel, amelyet QHD-nek is neveznek. A teljes költségvetésű modellekben található Full HD szintén meglehetősen kényelmes, bár a képernyőn megjelenő egyes objektumok szokatlanul nagynak tűnhetnek.
32 hüvelyk átlójú képernyők esetén az optimális felbontás 3840 × 2160 pixel, amelyet 4K-nek is neveznek. A QHD költségvetési opciója szintén megfelelő, de egyes objektumok túl nagynak tűnhetnek.
Oldalarány
A képarány egy olyan paraméter, amely megmutatja a monitor vízszintes és függőleges hosszát. Megmutatja azonban kölcsönös arányukat. Szinte az összes modern monitor szélesvásznú, 16: 9 vagy 16:10 képarányú.
A 16: 9 képarányú monitorok nagyszerűen alkalmazhatók multimédiás tartalmak - filmek, videók, TV-műsorok stb. - lejátszására. A képernyőn 16:10 óta a képernyők mindezt megnézhetik, de érdemes figyelembe venni, hogy a kép alján és tetején fekete sávok jelennek meg.
A 16: 9 arány szintén gyakran a számítógépes játékok „natív” aránya. A legtöbb modern projekt ugyanakkor kiválóan megy és 16:10.
Ha azt tervezi, hogy kiváló minőségű filmeket néz a Blu-Ray segítségével a monitoron, akkor 21: 9 képarányú képernyőt kell készítenie - ez "natív" ilyen tartalomhoz. A legtöbb modern játék azonban nem támogatja ezt a formátumot..
A 4: 3 méretarányú négyszögletes monitorok manapság gyakorlatilag nem kaphatók. Ugyanakkor rosszul alkalmasak mind videotartalom lejátszására, mind számítógépes játékokhoz. A 4: 3 arányú monitorokon kényelmes a dokumentumokkal való munka vagy a weboldalak megtekintése - tartalmuk általában vízszintesen van központosítva, és balra és jobbra a szélesképernyős képernyőkön túl sok üres hely jelenik meg..
A közelmúltban egy újabb egzotikus formátum vált a divatba - 3: 2. Nagyon kényelmes professzionális grafikus szerkesztőknél dolgozni, mivel lehetővé teszi a munkaterület kényelmes központosítását és az eszköztárak oly módon történő elhelyezését, hogy azokat nem kell az egérrel húzni, de nem zárják be a képet. A 3: 2 formátum azonban nem megfelelő minden máshoz: videók nézéséhez, az interneten szörfözéshez, számítógépes játékokhoz stb..
Melyik mátrixot válassza?
A mátrix egy LED-ek blokkja, amely valójában megjeleníti a képet. A paraméterek, például a színvisszaadás, a kontraszt, a telítettség és a válaszsebesség típusától függ. Ma a mátrixok három leggyakoribb típusa a TN, VA és IPS..
A TN-mátrixok (amelyeket TN + filmnek is nevezhetnek) jól alkalmazhatók dinamikus jelenetek lejátszására, mivel rövid válaszidővel rendelkeznek. Ezért az ilyen monitorok vonzóak lesznek a játékosok számára. Ennek ellenére a TN-mátrixok meglehetősen alacsony színvisszaadással és viszonylag kis látószögekkel rendelkeznek.
A VA-mátrixok (amelyeket MVA-nak vagy PVA-nak is nevezhetnek) különböznek a TN-től a fokozott színvisszaadással a megjelenített árnyalatok számát és a látószöget tekintve. Ennek ellenére az ilyen képernyők meglehetősen alacsony válaszsebességet mutatnak - a képernyőn gyorsan mozgó tárgyak mögött van egy "hurok". Kiválóan alkalmasak képszerkesztésre, webböngészésre és hasonló műveletekre..
Az IPS-mátrixokat (amelyeket SFT-nek is nevezhetünk) a legszélesebb látószögek - akár 180 fok - és a tízmillió árnyalatú kiváló színvisszaadás jellemzi. Ugyanakkor viszonylag rövid válaszidővel is rendelkeznek, amelyet a kép mikrofagyai fejeznek ki. Ezért ezek sem túl jól alkalmazhatók a játékosok számára. Az IPS-képernyők kiváló megoldás a képek kezelésére és a multimédia tartalom megtekintésére, bár a teljes mátrix kiemelése miatt a fekete szín nem tűnik elég mélynek.
Ezen a H-IPS néven is módosul a technológia. Ezeknek a képernyőknek jobb a válaszsebessége és a kép kontrasztja, így jobban alkalmasak játékra.
Ha mély fekete színre van szüksége (ami ugyanolyan fontos a multimédia tartalmak rajongói számára és a tervezők számára), az OLED monitorok jó megoldás. Kiemelkedő színtelítettség, árnyalatok széles skálája és gyors reakcióidő jellemzi őket. Az ilyen monitorokat azonban megkülönbözteti a "kiégés" - működés közben elveszítik tulajdonságaikat. Még egy hátrányuk van - rendkívül ritkák és magas árai vannak..
Csatlakozási szabvány
A modern monitorok a négy szabvány egyikének megfelelően csatlakoznak a számítógéphez - VGA, DVI, HDMI és DisplayPort.
- A VGA elavult szabvány. Ez az egyik első típus az monitor csatlakoztatásához az alaplaphoz. Mint mindenki más, analóg jelet továbbít, amelynek eredményeként a csatlakoztatott képernyő maximális felbontása nagyon kicsi lehet. Csak akkor van értelme a VGA-t használni, ha sem a monitor, sem az alaplap (vagy videokártya) nincs felszerelve más szabványokkal.
- A DVI elavult szabvány. A VGA-val ellentétben az adatokat „digitális” alapon továbbítja. Ez az oka annak, hogy a kép felbontása és frissítési gyakorisága egyaránt jelentősen megnő az analóg jelhez képest. Néhány évvel ezelőtt a DVI volt a szabvány a monitor csatlakoztatásához a számítógéphez, de most fokozatosan felváltja az univerzálisabb HDMI..
- A HDMI a modern multimédia szabvány. Nemcsak videót, hanem audiót is képes továbbítani. Az "univerzális" monitorok túlnyomó része ezen keresztül csatlakozik. Ezen felül HDMI-n keresztül TV-t csatlakoztathat a számítógéphez.
- A DisplayPort a legfejlettebb videoátviteli szabvány. 4K vagy annál nagyobb felbontással, valamint 120 Hz frissítési frekvenciával képes képeket továbbítani. A játék- és profi monitorok a DisplayPorton keresztül kapcsolódnak a számítógéphez.
A monitor vásárlása előtt - sőt, mint sok más számítógépes alkatrészhez is - először meg kell határoznia, hogy mire használják. Csak ebben az esetben kerülheti el a felesleges funkciók túlfizetését, mint például a túl nagy felbontás. Vagy fordítva: megakadályozza a nem megfelelő színvisszaadással járó problémákat.
!A következő cikkekben szakembereink ismertetik, hogyan kell kiválasztani a számítógépes egeret, a processzor kiválasztásának titkait, a számítógép hálózati szűrőjének kiválasztásának teljes útmutatóját, valamint a számítógép tápegységének kiválasztásának fő kritériumait..
Figyelem! Ez az anyag a projekt szerzőinek szubjektív véleménye, és nem útmutató a vásárláshoz.