Merüljön el a játékba, repüljön egy másik bolygóra, látogassa meg a dinoszauruszok korszakát, sétáljon a tenger fenekén az úszási cápák között - mindez már nem a kitalálás kategóriája. Most ez és még sok más megtehető anélkül, hogy elhagyná otthonát. Viseljen szemüveget, például a HTC Vive Cosmos praktikusságát, vagy - amint még nevezik - sisakot a virtuális valóságba merüléshez, és minden lehetséges. Elérkezik az idő, amikor a virtuális valóság elkezdi szedni szürke és érdektelen valós életünket..
tartalom
- 1 VR szemüveg: mi ez??
- 2 Felhasználási területek
- 3 Kiválasztási kritériumok és becsült költség
- 3.1 Az ár
- 4 A HTC Vive Cosmos gyakorlati áttekintése, lehetőségek és szolgáltatások
- 4.1 Tervezés
- 5 előnye és hátránya a HTC News-nak
VR szemüveg: mi ez??
A virtuális valóság szemüvege egy speciális szuper modern eszköz, amely bármilyen háromdimenziós teret képes szimulálni az összes audiovizuális funkcióval. Mindent valósnak tekintünk. A készülék műanyagból, néha kartondobozból áll, amelybe egy képernyő és speciális lencsék vannak építve, hogy a képek mindegyik szemre külön-külön fókuszálhassanak. Ennek az adaptív átvitelnek köszönhetően, amely minden szem számára külön van, megteremti a jelenlét hatását egy másik valóságban, és ezt segíti az összes fejmozgás nyomon követése érzékelők (giroszkóp és gyorsulásmérő) segítségével..
Az intenzívebb felhasználói-virtuális interakcióhoz kiegészítő alkatrészeket használnak, például:
- A 3D-s navigáláshoz egy magnetométert használnak - valami hasonló az iránytűhöz.
- A felhasználó különleges képességeinek aktiválásához a játék során van egy "mágneses gomb". Segítségével, például a játék forgatókönyvétől függően, lövöldözhet fegyverekkel, ha lövöldözős, vagy gyorsíthat lovaglás közben, ha versenypálya.
- Nélkülözhetetlen kiegészítés természetesen a távirányító, amely megkönnyíti a video alkalmazások, audio kiegészítések beállításainak átváltását. Segítségével a VR szemüveg funkcionalitása jelentősen bővül..
- A tárgyakkal és a belső környezettel való közvetlen interakcióhoz mozgásvezérlőt használnak..
- A fejhallgató és a mikrofon a valóság minden eleme már ismert: a térhatású hangszórók fokozza a háromdimenziós merítést, és mikrofonnal hangparancsokat adhat meg, vagy csak cseveghet a játék többi résztvevőjével..
- A közvetlen érintkező eszközök mellett vannak távoli, például külső térérzékelők is, amelyek a szoba kerületén vannak elhelyezve.
Felhasználási területek
A virtuális szemüveget leggyakrabban a játékokban és a 3D-s videó nézésekor használják, ám valójában sok más területen relevánsak:
- Az úgynevezett virtuális utazások egyre népszerűbbek a felhasználók körében, mert segítségükkel számos országba látogathatnak, ellátogathatnak a dzsungelbe, sétálhatnak a tengerparton a hideg télen, léggömbön repülhetnek, és mindez anélkül, hogy felkelne a kedvenc székéből otthon.
- A VR szemüveg nélkülözhetetlen eszközzé válik az oktatásban, például az orvostudomány, a történelem, a fizika és sok más tudomány területén. Az ilyen alkalmazás lehetővé teszi a kutatások, a történelmi korszakok és a kísérletek alaposabb bemerítését. A vizsgált tárgy vizualizációja váltja ki az érdeklődést és a jobb memorizálást - ez bizonyított tény.
- Az orvostudományban a virtuális sisak nélkülözhetetlen számos betegség, például fóbia elemzésében és kezelésében. Az Egyesült Államokban már vannak sikeres VR-konzultációk példái, amelyek gyógyították a nehéz mentális rendellenességeket..
- Hamarosan a multimédiás eszközöket használó projektek bemutatói maradnak a múltban. Sokkal valósághűbb az objektum projektjét, annak felépítésének folyamatát bemutatni, lehetővé téve, hogy belemerüljön a virtuális merítésbe.
És ez természetesen még nem minden: a távoli nézők virtuális jelenlétével zajló tömeges rendezvények szervezése, az interneten történő értékesítés, ahol áruk bemutatására szolgál a VR segítségével, a különféle azonnali üzenetküldőkben folytatott kommunikáció élénkvé és felejthetetlenné válik. Azok, akik azt gondolják, hogy a virtuális szemüveg csak játék a játékosok számára, nagyon tévednek, és hamarosan meggyőződnek erről..
Kiválasztási kritériumok és becsült költségek
Mindenekelőtt el kell döntenie, melyik eszközzel fog működni, és megfizethető áron. Az összes VR szemüveg 4 csoportra van osztva attól függően, hogy mire csatlakoznak:
- PC vagy laptop;
- okostelefon;
- játékkonzol;
- önállóan dolgozzon anélkül, hogy egy eszközhöz lenne kötözve.
Mindegyik fajnak megvannak a sajátosságai, előnyei és hátrányai, de megközelítőleg azonos kritériumok vannak a választáskor:
- a csatlakoztatott eszköz paraméterei megfelelnek-e a kiválasztott szemüvegmodellnek (operációs rendszer, képernyőfelbontás, lehetséges látószögek);
- lehetséges-e további eszközök csatlakoztatása a merítés fokozása érdekében (csatlakozók külső eszközökhöz);
- elegendő-e egy PC, laptop vagy okostelefon teljesítménye a VR-hez való interakcióhoz;
- Van-e kiegészítő berendezés a merítéshez (például kamera, speciális vezérlők).
Fontos!
A háromdimenziós dimenzióban való tartózkodás teljes kényelme érdekében gondoskodnia kell a sisak megbízható rögzítéséről a fején, figyelembe kell vennie a látás sajátosságait (ha problémák vannak, gondoskodni kell a lencsék beállításáról), a gyártók leggyakrabban mindkét szemnek megmutatják a teljes képernyőhosszabbítást (a számításhoz meg kell osztani) kettőn).
Az árért
A költség az eszköz (érzékelők, kiegészítő erősítők, stb.) És az egymással kölcsönhatásban lévő eszköz bonyolultságától függ.
Tehát a VR-szemüveg a szagokhoz a legolcsóbb a piacon, áron (20-170 dollár). Nekik jobb, ha megismerik az ilyen típusú technikát. A PC-k és laptopok műszerei sokkal drágábbak és megfizethetőek a gazdag felhasználók vagy szolgáltatók számára. A tartomány 500 és 1000 dollár között van. A játékkonzolokhoz fejlett funkcionalitással rendelkező eszközökre van szükség, tehát az ár 300-500 USD. A legdrágább az önálló szemüveg a virtuális valósághoz. Költségük eléri a 3000–4000 dollárt, és ez az egyszerű halandók számára elérhetetlen álommá teszi őket. Kizárólag Wirth speciális szalonokban tesztelheti őket.
A HTC Vive Cosmos praktikus: áttekintés, opciók és szolgáltatások
Manapság több mint 1000 különféle szemüvegmodell érhető el a piacon. Az igényelt és népszerű készülékek gyártói a HTC, a Valve, a Sony, a Lenovo, a Samsung. Számos gyártó kipróbálja magát a csúcstechnológiában, például a DJI Goggles VR-szemüveget tesztelt a quadrocopterekhez, ezek segítségével túlélheti a madár valódi repülését, és felülről láthatja a környezetet..
A virtuális valósághoz szükséges eszközök gyártásában a HTC marad a legfejlettebb cég. Idén ősszel bemutatták az új HTC Vive Cosmos praktikus készüléket. Értékesítése csak most kezdődött meg Európában. Kétségtelen, hogy ez lesz a gyártó új zászlóshajója, különbözik a korábban látott és tesztelt termékektől..
A korábban kiadott HTC Vive Eye és az új termék alapvetően különböznek egymástól, mind a tervezés, mind a hardver szempontjából..
paraméterek | jellemzői |
---|---|
kompatibilitás | PC, laptop |
Csomag csomag | sisak beépített fejhallgatóval és mikrofonnal, vezérlők-joystickok |
kijelző | 1440 * 1700; RGB LCD |
Látási szög | 110 fok |
További szolgáltatások | belső nyomkövető, 6 kamera, LED háttérvilágítás sötétben történő munkához |
Méretek | nincs pontos adat |
súly | ismeretlen, de jelentősen nehezebb, mint elődjénél |
költsége | 600-700 USD |
A Cosmos hands-on VR fejhallgatóként ismeri el a legnagyobb képernyőfelbontást (2800 * 1700 pixel), amelyet kereskedelmi célokra használnak. A kijelző átmérője 3,4 hüvelyk az RGB LCD-vel. Nem csak fehér, hanem kék, piros és zöld LED is van a háttérvilágításhoz. Ez javítja a képek színvisszaadási tulajdonságait, fényességét és kontrasztját. Képernyő frissítési gyakorisága - 90 Hz, óriási teljesítményre van szükség, hogy mindezeket a pixeleket másodpercenként 90 képkocka sebességgel bekapcsolhassák.
Ebben a modellben nincs külső követés. Minden benne van a sisakban, ami meglehetősen nehéz. Mivel a belső nyomkövető készülék 6 kamerával van felszerelve, amelyek felelősek a környezet és a vezérlők követéséért. Ezeket egy hagyományos G-érzékelő és giroszkóp segíti. Maguk a szabályozók külön LED-es háttérvilágítással vannak felszerelve, amely hozzájárul a sötétben történő nyomon követéshez, valamint a G-érzékelővel és a giroszkóppal. Az egyes vezérlők táplálásához 2 AA elemre van szükség.
tervezés
Csodálatos a frissített megjelenés. A kényelmes és tartós tartók kényelmesen rögzítik a sisakot a fejhez. Az új hevederek elég nagy súlyt biztosítanak az eszköz számára, így kiszámítják az egyenletes terhelést, ami jelentősen csökkenti a fáradtságot a hosszantartó viselés során.
Van egy zsanéros szemüveg, amellyel könnyen kijuthat és beléphet a virtuális valóságba anélkül, hogy ki kellene vennie a készüléket. Ebben a fülhallgatóban mindent a legkisebb részletre átgondolnak, még az a tény is, hogy az aktív játékban a játékos izzad, és ez nedvesvé teszi a puha betéteket. Ezért cserélhetővé tették őket, több ülés után moshatóak és visszahelyezhetők.
Ha a szabályozók ergonómiájáról és kialakításáról beszélünk, akkor érdemes megjegyezni, hogy eleinte szokatlanok, főleg súlyuk miatt. Az idő múlásával, a használat bizonyos időtartama után, a kéz megszokta a súlyát és az alakját. A joystick vezérlők tökéletesen elvégzik a munkájukat, elősegítve a készüléket, hogy mélyen belemerüljön a virtuális valóságba.
Ezen VR szemüveg nagy előnye, hogy moduláris. Ez azt jelenti, hogy a mellékelt fejhallgató könnyen kicserélhető más megfelelőre. Ezenkívül a fülhallgató eleje helyettesíthető kamerák helyett infravörös érzékelőkkel ellátott modullal, majd lehetséges a kapcsolat a PC régebbi verzióival..
A HTC és az Intel vezeték nélküli rendszert fejlesztettek ki az adapterhez. Most már nem kell félnie attól, hogy aktív játék közben beleakadjon a vezetékekbe és mozogjon a helyiségben.
Előnyei és hátrányai az új termékek a HTC
Előnyök:- nagy felbontású kijelző;
- különböző LED-ek használata háttérvilágításhoz (nem csak fehér, hanem a piros, a kék és a zöld is), ami jelentősen javítja a színvisszaadást;
- a fülhallgató belső nyomkövető rendszerrel van ellátva, már nincs szükség külső kiegészítőkre, amelyek különleges helyet igényelnek a helyiségben;
- maga a sisak és a vezérlők különálló háttérvilágítási rendszerrel és érzékelőkkel rendelkeznek, ami jelentősen növeli a mozgások továbbításának pontosságát;
- szemüveg átgondolt rögzítése, egyenletesen elosztva a terhet, ezáltal csökkentve a fáradtságot;
- a lencsék beállítási képessége (fontos azok számára, akik látási problémákkal küzdenek);
- viselhet szemüveget;
- egy összecsukható szemüveg lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy könnyedén irányítsa a virtuális valóságban való tartózkodását;
- a puha testbetétek eltávolíthatókvá válnak, az ülések között könnyen moshatók;
- a moduláris felépítés lehetővé teszi egyes alkatrészek cseréjét;
- a vezeték nélküli adapter megszabadítja Önt a vezetékektől és az azokból származó minden kellemetlenségetől.
- A fülhallgató meglehetősen nehéz, és ez némi kellemetlenséget okoz a használat kezdetén;
- Magas költségek: A Vive Cosmos a magas ár miatt nem elérhető az átlagos felhasználó számára. Egy ilyen sisak megtapasztalható, kivéve a virtuális valóság speciális szalonjaiban.
Általánosságban elmondható, hogy a HTC Vive Cosmos gyakorlatilag egyértelműen kiemelkedik többek között a piacon paramétereivel és magas, fejlett funkcióival. A fő hátrányt túl drágítják, ezért alacsony lehet a kereslet. Mi értelme 600 dollárt költeni erre a modellre, ha valamivel könnyebben vásárolhat funkcionálisan, de nagyságrenddel olcsóbban, és ezért olcsóbban.