12 legjobb RPG a PC-n

A legjobb áttekintése a szerkesztők szerint. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám, és nem szolgál útmutatásként a vásárláshoz. Vásárlás előtt konzultáljon szakemberrel.

Az RPG játékok a szerencsejáték-ipar fő hajtóereje. Nagy világok, sokféle interakcióval, karakter-szintező rendszerrel, dolgok készítésével és sok más tevékenységgel - mindez közelebb hozza a műfajt a valósághoz, és arra ösztönzi a felhasználókat, hogy fejlődjenek a virtuális univerzumban.

A magazin szerkesztõi felhívják a figyelmüket egy nagyon fontos árnyalatra, amely a játékok rangsorolásával kapcsolatos. Az összes játék, amely ebbe a TOP-ba esett, nagyon nagy mértékben hozzájárult az RPG hagyomány kialakulásához vagy folytatódásához (ez nem számít akciónak, sci-fi-nak vagy a klasszikus megjelenésnek), és összehasonlítani őket egymással nagy hiba lenne. Ezért kérjük, hogy ne vegye figyelembe a projekt végső helyét a rangsorban megadottként - garantáljuk, hogy mindannyian megérdemlik az első helyet.

Ui A jó RPG-projektek nem korlátozódnak erre a listára. A minősítési követelmények azonban nem tették lehetővé, hogy mind tükrözzék őket. Ezért azt kérjük, hogy írja meg a megjegyzésekbe, melyik RPG játékok tetszik, és egyetért-e a választásunkkal.

Legjobb PC RPG-k

Jelölt hely játék neve értékelés
Legjobb PC RPG-k 1 Istenség: Eredeti bűn 5.0
2 Az idősebb tekercsek: Skyrim 4.9
3 Fallout: Új Vegas 4.8
4 A Witcher 3: Vad vadászat 4.7
5 Sárkány életkor ii 4.6
6 Diablo III 4.5
7 3. tömeghatás 4.4
8 mese 4.3
9 Vámpír: A Maskara - Bloodlines 4.2
10 Titan küldetés 4.1
11 Darksiders ii 4.0
12 Sötét lelkek 3.9

Istenség: Eredeti bűn

Játék besorolása (RPG): 5.0

Klasszikus RPG, együttműködő átadási móddal, amely a Divinity sorozat valódi áttörésévé vált és a 2014-es legjobb játéknak. Az Original Sin a híres sorozat fogalmának minőségi újratervezése, amely a legelső részének (Isteni Istenség) bevezetőjévé vált. Itt minden remek: a hangulat, a cselekmény és a hang készen áll egy párbeszédrendszerrel, és a Larian Studios által olyan szorgalmasan létrehozott világ..

A projekt játékmenetét azonban külön elemzést igényli, mivel a játékipar ilyen addiktív mechanikája már régóta nem létezik. Nem fut, nem vezet a felhasználókat a folyosó útvonalán, csak alkalmanként lehetőséget adva egy oldalsó küldetés teljesítésére. Nem - a játékos teljes cselekvési szabadságot kap, és az egész játéktérképen mozoghat. Természetesen mesterséges korlátozásokra van szükség - például néhány mob magas szintjére. Minden azonban a játékos jártasságától függ: pontos taktikával és a csapat képességeinek interakciójának aspektusainak ismeretével gyakorlatilag bármilyen hatalmas karakter „viselhető”. Ehhez adjunk hozzá rengeteg titkot, sok további küldetést, halálos csapdát és csak egy további tevékenységek tengerét (fegyverkészítő rendszer, mini-játékok és még sok más) ... nem, ezt a játékot nem lehet egyszerű szavakkal leírni - meg kell játszani.

Az idősebb tekercsek: Skyrim

Játék besorolása (RPG): 4.9

A régi tekercsek ötöde volt a Bethesda legnagyobb sikere az elmúlt évtizedben. A látványos RPG-t egy középkori fantázia varázslatos és sárkányos környezetében adták vissza 2011-ben, de az izgalma a mai napig erős. Ennek oka egyszerű: a nyitott játékfájlok lehetővé tették a rajongóknak, hogy bizonyítsák magukat bármilyen méretű módosítás létrehozásában. Ezek a modok lehetővé teszik apró változtatásokat a játékmenetben, valamint teljes értékű történetkampányokat, beleértve párbeszédablakokat, helyszíneket, elemeket és még sok minden mást..

A TES-ben levő történet: a Skyrim 200 évvel a játék negyedik részének (Oblivion) ​​eseményei után zajlik. A főszereplőt kivégzik a Helgen erődben a lázadásért, amelynek állítólag meg kellett szakítania a Skyrim törékeny világrendjét. Egy kegyetlen ítéletnek azonban nem adtak valóra váltást: egy pillanattal a végrehajtása előtt Alduin sárkány megtámadta a területet, és a földre égette a települést. A főszereplőnek sikerül túlélnie a kitörő mészárlásban, és elkerülheti az átkozott helyet ... ettől a pillanattól a jövő Dovakin kalandjai csak kezdődnek.

Fallout: Új Vegas

Játék besorolása (RPG): 4.8

Általánosságban elmondható, hogy a Fallout sorozat bármely projektjét meg kell érdemelni a legjobb RPG játékok rangsorába (a Fallout 76 lehetséges kivételével, amelyre a cikk szerzőjének személyesen nincs panasza). Választásunk azonban Új Vegasra esett - egy légköri kaland Mojave elhagyatott területein, amely a korábbi világrendektől megmaradt retro-futurisztika, nyugati és szerencsejáték keverékévé vált..

A projekt játékmenet számos érdekes mechanikát foglal magában, a készségek és képességek többszintű szivattyúzásától a fegyverkészítő rendszerekig és különféle mini-játékokig. A cselekmény nemlineáris és sokszínű, a párbeszédpanelekben megjegyzések megválasztásának szabadsága, valamint számos mellékküldés lehetséges. Ezek a küldetések értékes zsákmányt, sok tapasztalatot nyújtanak a szintezéshez és egyszerűen megismerhetik a felfedező megelégedést, mivel nagyon sokat kell navigálni a térképen. Ha lelkes rajongója vagy a szerepjáték-PC játékoknak, de mégsem érintette meg a Fallout világ remekműveit, akkor erősen javasoljuk, hogy kezdje meg ezt a játékot.

A Witcher 3: Vad vadászat

Játék besorolása (RPG): 4.7

A The Witcher trilógiájának utolsó része egy hosszú történelem csúcspontja, amelyen keresztül a lengyel CD RED RED RED projektje gondosan dolgozott. Az előző részek előnyeinek és hátrányainak a figyelembevételével a Wild Huntban a fejlesztőknek végre sikerült közölniük Geralt valódi megjelenését a Rivia-ból - egy tapasztalt szörnyvadász, aki szerződéseket teljesített a gonosz lények megölésére.

A játékra a folytatást követően azonnal kerül sor. Az északi királyságok háborúba kerülnek, a világot fokozatosan felváltja a pusztítás. Ebben a viharos időben a Witcher találkozik egy régi ismerőssel - Jenniferrel -, aki arra kéri őt, hogy keresse Ciri-t, egy gyermeket, aki megállíthatja a vadvadászatot, és visszajuttathatja a régóta várt világot a királyságokba..

A Wild Hunt játékmechanikája számos fontos változáson ment keresztül. Először, a főszereplőnek személyes szállítása van (egy lovat Roach nevű lóval, amely sok nagyon vicces játék pillanattal társul). Másodszor, a harci rendszert egyszerűsítették és kidolgozták a részvétel fokozása érdekében, a teljes körű szerepjáték érdekében. A kézműves és a jelek mechanikája a játékmenet rendkívül fontos részévé vált, ami végül lehetővé tette a Witcher helyes képének ábrázolását. Tekintettel a magas színvonalú telekre, a nagyon jó hanghatásra és a játék sokféle változatára, mondjuk: ez a játék azt állítja, hogy senki más nem szerepel a PC-n valaha bemutatott legjobb RPG projektek listáján..

Sárkány életkor ii

Játék besorolása (RPG): 4.6

A Dragon Age II a Dragon Age történetének legjelentősebb mérföldköve, amely nagy rajongók tömegét vonzotta a projektbe, és ígéretes jövőt adott a teljes franchise számára. A BioWare fejlesztői nem kezdték el használni a telek építésének sújtotta alapelveit, és a játék időtartamát tíz évig meghosszabbították. Az ötlet jó, különösen annak a ténynek a fényében, hogy a felhasználó tisztán láthatja saját erkölcsi döntéseinek eredményeit. Ugyanez az elv teszi az RPG visszajátszhatóvá, mert a különböző ágazatok lehetővé teszik a történelem leírásának átírását (az első rész legjobb hagyományai szerint).

A II. Sárkánykor világja észrevehetően elveszíti a Sárkánykor: Eredetek skáláját, ám a tömörség csak neki jót tett. A helyek telítetteknek bizonyultak, és a játékmenet nem vesztette el a végtelen hosszú átmenetek dinamikáját. A játékmechanika megváltozott az egyszerűsítés irányában, ami szintén pozitív visszatükröződést mutatott a karakterkezelésben.

A folytatást egy bizonyos Hawke-ről - egy főszereplőről, aki globális konfliktusok sorozatába lép, és érdekeit a nagy világfordulások hátterében védve - főszereplőjének eseményeinek átmondása formájában készítik. A játékosok kiszámíthatatlan narratív csavarásokra, nagyon nehéz választásokra és az igazságosság nevében folytatott harcok végtelen folyamára várnak - pontosan ennek kell lennie egy jó RPG játékban.

Diablo III

Játék besorolása (RPG): 4.5

A híres franchise harmadik része a Diablo univerzumban folytatja a perjel-RPG műfaj dicsőséges hagyományát, még nagyobb interaktivitást és játékélményt adva a felhasználóknak. A projekt öt karakterosztályt valósít meg, egyedi képességekkel és saját játékmóddal. Még több dolog és értékes zsákmány hozzáadódott, és az ellenségek száma - a gyenge moboktól a főnökeikig és a speciális ellenfelekig - jelentősen megnőtt a folytatással összehasonlítva.

A Diablo III telek közvetlenül a Diablo II-ben leírt események után kezdődik. A Gonosz Erõi elpusztítják a világ kőjét, de elveszítik minden vezetõiket, amelyek miatt Azmodan és Belial, a gonosz fiatalabb megtestesülései kénytelenek bemenni a csata melegébe. Az alvilág magas rangú harcosai egyetlen céllal rendelkeznek: minden lehetséges eszközzel megragadják a Szentélyt - az alvilág és a Felsõ égbolt közötti világot. A nephalem szemben áll velük - az angyalok és a démonok összeolvadásával született emberek különleges töredéke. A nefalemek az emberek királyságának utolsó reménye: ha esnek, akkor az egykori világot és rendet felváltja az alvilág káosza..

A Diablo III játékmenetének fő jellemzője, mint korábban, a történetkampány átadása volt a rendszer. A felhasználók szabadon választhatják meg magukat, egyedül élvezhetnek kalandot, vagy három másik hős társaságában, ami jelentősen növeli a bonyolultságot.

3. tömeghatás

Játék besorolása (RPG): 4.4

Az Electronic Arts sci-fi RPG-je volt a sorozat fejlesztésének csúcspontja ... és valójában annak dicsőséges vége. Néhány évvel később megjelent, Andromeda csak az eredeti trilógia sápadt és undorító példánya volt, ezért a Mass Effect 3 értéke Shepard parancsnok kalandjainak utolsó cselekedeteként tízszeresére növekszik..

A harmadik rész játékmenetén az EA által az eredeti Mass Effect részlegesen kölcsönzött mechanika alapul: egy nagy mozgási földrajzi terület, széles fegyver-arzenál és rengeteg további készség, amelyek segítenek a parancsnoknak a csatában. A párbeszédek rendszere változatosnak és igazán érdekesnek bizonyult - a főszereplőnek sokkal és sokáig kell kommunikálnia saját kollégáival annak érdekében, hogy a törékeny bizalmi kapcsolatok fennmaradjanak. Nagyon érdekes megfigyelni a „mikroklíma” kialakulását a csapatban, különös tekintettel arra, hogy az erkölcsi rendszer itt is működik.

A Mass Effect 3 terv a Szövetségnek a galériák közötti betolakodókkal szembeni ellenállásának utolsó szakaszán alapul. A tapasztalt csata-keményített Shepard az egyetlen akadálya a gonosz erőinek, hogy elpusztítsák a Tejút lakott bolygóit. Minden játékos döntése befolyásolja az erőegyensúlyt. Valójában ez meghatározza néhány apró karakter sorsát, akik a franchise első és második részében ismertek. Végül maga Shepard parancsnok sorsa a játékos cselekedetének filozófiájától függ..

mese

Játék besorolása (RPG): 4.3

Az első a maga nemében akció-RPG, amelyben a karakter teljesen függ a játék átadásának szempontjaitól. A Fable egy vicces és hősies történet egy fiúról, akinek arra a szándékára válik, hogy a Hősök Egyesületének legendás harcosává vagy az egész királyság fő antagonistájává váljon..

A kaland során megbízásokat és küldetéseket hajtva végre a játékos nehéz erkölcsi választással szembesül. A modern projektek (ezek túlnyomó többsége) ellenére a Fable-ban nincsenek helyes és helytelen válaszok: minden párbeszéd, minden döntés közelebb hozza a karaktert az egyik végéhez, és kevésbé globális következményekkel jár. Tehát a megjelenés és a felszerelés változása pozitívan befolyásolhatja az egyik település lakosainak főszereplőjét, ám más városok lakosai ellenségeskedést mutatnak. Hasonló helyzet van néhány ládával, ahol gyakran zsákmány, felszerelés és fegyver fekszik. Sokak megnyitásához a játékosnak speciális forrásokra van szüksége, de néhány - speciális - ládához csak egy bizonyos karma szint elérése után nyílik lehetőség, vagy speciális mellényre van szükség. Általában véve, a most elhunyt Lionhead Studios megpróbálta a projekt mechanikáját a lehető legközelebb hozni a valós élethez ... és még a kiadás után 15 évvel senki sem volt képes megismételni a sikerét.

Vámpír: A Maskara - Bloodlines

Játék besorolása (RPG): 4.2

Action-RPG a sötétség világa világegyetemében, amely azt a történetet meséli le, amely az emberekkel egyazon világban együtt élő vámpírklánok konfrontációjáról szól. A főszereplő egy megtérő, aki egy szent tárgy miatt összeférhetetlenségbe kerül. Ez a tárgy - az Ankara szarkofág - furcsa körülmények egybeesésével jelent meg Los Angelesben, amelyekről azt gondolják, hogy az elit vámpírok kasztja.

A vámpír történetmódja: A Maskara a karakter, vagy inkább a vámpír kaszt kiválasztásának kötelező eljárásával kezdődik, amelyhez fog tartozni. A választás jelentősen befolyásolja a játékot, és ez a játék legfontosabb jellemzője. A speciális képességek mellett az egyes megjelenések megjelenése eltérő (és ha egyesek elég „emberi” ahhoz, hogy a zsúfolt utcákon mozogjanak, másoknak gyűjtőkben kell elrejteniük, és csak alkalmanként kerülnek felszínre) és beszédmódjuk, tehát még a párbeszédek is nagyon eltérőek. Ha figyelmen kívül hagyja a kötelező küldetéseket, ahol meg kell ölni az ellenséget, a játékos választhatja a fő és a másodlagos feladatok átadásának módját. A problémák diplomáciai megoldásának rajongói tárgyalhatnak az ellenfelekkel, szerelmeseikkel, hogy lábaik előtt nyissák meg az ajtót - hogy mindenkit jobbra és balra szállítsanak. És még a két elv kombinációjának szerelmesei is örömmel élnek, mert a játék minden szempontból üdvözli a sokféleséget!

Titan küldetés

Játékértékelés (RPG): 4.1

A Titan Quest 2006-os megjelenésekor a világhírű Diablo klónjának nevezték el, amely az ókori Görögország és az ókori Egyiptom környezetében zajlik. Részben ezek az állítások igazak voltak, amelyek nem akadályozták meg, hogy a játék az egyik legsikeresebb és tiszteletreméltóbb RPG legyen. A dungeonok eljárási generálása itt helyet adott azoknak a nagyon festői helyeknek az állandóságához, amelyek ide-oda vándoroltak egyenesen a mítoszok és legendák alapján. A színvonal kialakítása érdekében Diablo szörnyeit és démonait mitikus lények váltották fel: szatírok és cerberusok, minotauruszok és kentaurok, harpíák és kimérák stb..

A Titan Quest játékmenetének fő jellemzője a karakter specializációk keverésének eredeti mechanikája volt. Valójában a fejlesztők nem korlátozták a játékost a hírhedt egyik szakterület kiválasztására, lehetőséget adva számukra, hogy kipróbálhassák és kipróbálhassák két egész osztályon. Mindenkinek előnye származott az ilyen összeolvadásból: a felhasználók számára érdekes volt megfigyelni olyan képességek keverékét, amelyek az egyik szempontból még mindig előnyt jelentenek, a másik oldalán pedig sebezhetőséget jelentettek..

Végül, egy érdekes környezet és a harci mechanika ötvözete együttesen tette a Titan Quest-nek az egyik szabványt a szerepjáték-műfajban, ezért a játék természetesen belekerül a végső besorolásba..

Darksiders ii

Játékértékelés (RPG): 4.0

A Darksiders II pontosan ellentétes az eredeti projekttel, amelyet néhány évvel korábban jelentek meg. Ha az Apokalipszis lovasairól szóló franchise első részét mindenki elfogadta, mint egy szivattyúzó rendszer formájában lévő függelékekkel ellátott slasher, és (alkalmanként) fosztogatásként, akkor a folytatást a másodlagos mechanika abszolút értékre emelte, teljes értékű RPG-ként. Ebben az esetben a felhasználóknak a Reaper, vagy a Death szerepét kell játszaniuk, az a lovas, aki először ismeri a nekromanciát és megsemmisíti a kanonikus kaszát ellenségeit.

A második rész cselekménye párhuzamosan bontakozik ki a Darksiders eseményeivel: Háború haragja A főszereplő kétségbeesetten megpróbálja megmenteni testvérét, háborút, de végül bekerül a Föld Földbe. Annak érdekében, hogy megoldást találjanak egy ilyen konkrét börtönből, a Reaper kénytelen engedelmeskedni az Alkotók parancsainak, végrehajtva az utasításokat, és fokozatosan lebontani a történet "csomópontjait"..

Igen, a folytatódó észrevehetően átment a zajló események dinamikájába, kiegészítve további játékelemekkel a Perzsa herceg szellemében (mindenféle rejtvény, parkour elem és mászófalak) ... de ugyanakkor véleményt talált a rajongók szívében. Ez a történet megérdemli, hogy bekerüljön a PC-k legjobb RPG projektjei közé.

Sötét lelkek

Játék besorolása (RPG): 3.9

Olyan játék, amely a saját lélek-szerű műfaját szülte, egy olyan karakter halálával, amely a játékmenet szerves része. Valójában itt meghalni szinte ugyanolyan természetes, mint enni, aludni vagy bármilyen más reflexes cselekedettel járni. A Dark Souls egy nagyon kemény és kemény játék, amelyen csak a legmegbízhatóbb, kitartó és kitartó felhasználók képesek lesznek átjutni. A fantasztikus középkor beállítását, amely hihetetlenül gyönyörű a homályában és figyelemmel a legkisebb részletekre, egy csodálatos végzet hangulata egészíti ki, amely a kaland végéig nem hagyja a játékosot.

Igen, az első rész után a Szoftvergyártó cég ugyanolyan sikeresen kiadott még 2 szám játékot. Minősítésünk részeként azonban úgy döntöttünk, hogy megemlíti az eredeti Sötét Lelkeket, amelyek új irányt adott a gamedev felé. Nioh, Bloodborne, The Surge és Sekiro: Shadows Die Twice kétszer épültek a származásukra ... azonban ez a lista hosszú ideig folytatható.



Figyelem! Ez az értékelés szubjektív, nem reklám, és nem szolgál útmutatásként a vásárláshoz. Vásárlás előtt konzultáljon szakemberrel.