Volgograd legjobb küldetései 2020-ban

A külföldi szobák nem hagyják közömbösnek a látogatókat. Az életkor nem akadályozza a küldetések teljesítését: a különféle parcellák minden ízlésnek megfelelnek. Addiktív és lenyűgöző légkört teremtenek, amelyben hinni fog abban, ami történik a történelemben, mintha a valóságban történt. A Volgograd 2020-as népszerű küldetéseiről, mennyibe kerülnek, milyen funkciókkal rendelkeznek és hogyan válasszuk ki őket - olvassa el ezt a cikket.

tartalom

  • 1 Alapvető információk a küldetésekről
  • 2 Küldetés a valóságban
    • 2.1 "Lair"
    • 2.2. "78-as projekt"
    • 2.3 "A múmia"
    • 2.4 "Houdini titkai"
    • 2.5. "Z zóna"
    • 2.6 "Alice Csodaországban"
  • 3 Teljesítmény
    • 3.1 "Éjszakai tartózkodás"
    • 3.2. “Emily szelleme”
    • 3.3 Outcast
    • 3.4 "Sötétség"
    • 3.5 "A Hamilton-ház átka"
    • 3.6 A Gyűrűk Ura
    • 3.7 "Csernobil"
  • 4 Vegyen részt a küldetéseken!

A Quest Essentials

A legnépszerűbb küldetéstípusok a valóság küldetések és előadások. Félelem és nehézség eltérő szintje, nagy és kis cégek számára alkalmas, család, kettő. Az utóbbi időben a küldetések népszerűvé váltak egy születésnapi vagy vállalati esemény megünneplésére. A játékosok számát minden egyes telekre külön-külön kell meghatározni. És az iskolás gyerekek és a nagy csapatok számára a szervezők bónuszokat - kedvezményes ajánlatokat hoznak. Minden játék korlátozza a résztvevők életkorát és az időt. Ezek a pontok a legfontosabb kritériumok a megfelelő küldetés megválasztására. A megrendelésről szóló aktuális információk, címek, területek, telefonok megtalálhatók a szervezők honlapján.

Küldetés a valóságban

Küldetések a valóságban - történetjáték a résztvevők számára, amelyek szereplőikké válnak. A szervezők gondoskodnak a forgatókönyvről és a tervezésről, rejtvényeket, speciális effektusokat, mechanizmusokat, zenét és hangot készítenek. Az interaktív küldetések lehetővé teszik a játékosoknak a visszajelzést a házigazdával. A résztvevők belemerülnek a légkörbe, és abban cselekszenek, mintha minden jelen velük zajlik. Az alábbiakban bemutatjuk a valódi érdekes küldetéseket.

A Lair

"Lair" - egy izgalmas és hátborzongató küldetés a valóságban, melynek szervezői megpróbáltak a formatervezéssel és a környezettel. A lenyűgöző embereknek, valamint a kisgyermekeknek nem szabad meglátogatniuk. És a horror szerelmesei elégedettek lesznek. Ez a telek a félelmetes telkek körében kedvenc. 2-8 fős csapat lép be a helyiségbe, ahol a brutális gyilkos él. Minden tárgy körül kiabál, és a test megbénult a félelemtől. 90 perc alatt a játékosoknak ki kell lépniük a rémálomból, különben találkoznak a gyilkossal.

A játék mechanizmusokkal van felszerelve, számos nehéz feladatot és jól megtervezett tippeket tartalmaz. Csak összegyűjtés, erőfeszítések összegyűjtése és a félelem kitörése révén lehet elmenekülni a helyiségből. 12 éves kortól alkalmas, bár gyermekek számára jobb, ha olyan küldetéseket választunk, amelyek kevésbé befolyásolják a pszichét.

Előnyök:
  • szörnyű;
  • alkalmas tapasztalt résztvevőknek;
  • anturazhnye.
hátrányai:
  • nehéz kezdőknek.

Átlagos ár: 2500 dörzsölje.

"78-as projekt"

Nem ijesztő, de rejtélyes küldetés a "78-as projekt" számára, amely érdekes azok számára, akik szeretik a kihívást jelentő rejtvényeket. A régi erőműnél a radioaktivitás kitöréseit rögzítették. Az erőművet már régen bezárták az ott dolgozó kutatókkal folytatott furcsa esemény következtében: nyom nélkül eltűntek. A "78-as projekt" program körül elfojtotta a zajt, és az összes adatot besorolta. A játékosok (2-6 fő) elmennek a helyre, és megtudják, hogy a program működik. Most kihalás fenyegeti őket, ha nem derítik le a projekt titkait.

A csapatnak 90 perc áll rendelkezésére a küldetés befejezéséhez. Alkalmas 14 éves kortól és 10 éves kortól szülők kíséretében. A játék tele van rejtvényekkel, amelyeket csak nagyon tapasztalt játékosok tudnak átadni tanácsok nélkül.

Előnyök:
  • fejet tartalmaz;
  • alkalmas "idős emberek" számára;
  • hozzáértő tippek.
hátrányai:
  • nehéz kezdőknek.

Átlagos ár: 2100 dörzsölje.

„A múmia”

Látogassa meg az ősi piramisot, ahol a turista lába még nem ment? A régészek (1-10 ember) bezártak egyikükben, mert a sivatagban homokvihar tört ki. Nem volt idejük bejelenteni a helyét a bázisnak, ezért kockáztatják, hogy örökké itt maradnak. Nagyon furcsa dolgok történnek az átkozott piramisban ... És úgy tűnik, hogy maga Ramses múmiája nem csupán a sírban fekszik, hanem uralja "palotáját". Kifelé a vadba, megbirkózva azokkal a meglepetésekkel, amelyeket az egyiptomi piramis dob fel.

8 éves kortól gyermekek vehetnek részt a küldetésben. Misztikus ötletének köszönhetően kissé félelmetes. A résztvevőknek 60 perc áll rendelkezésére.

Előnyök:
  • érdekes telek;
  • hihetetlen táj;
  • alkalmas nagyvállalatok számára.
hátrányai:
  • egyszerű rejtvények.

Átlagos ár: 2200 dörzsölje.

"Houdini titkai"

Houdini követője, aki maszkot visel, hihetetlen csodákat mutat a világnak. Mindig nézhetsz rá: trükköit varázslatnak hívják. Sok pletyka van. Talán maga Houdini, aki képes volt túlmutatni a halálon. Csak egy módon lehet megtudni - belépni a házába. Amíg az illuzionista megjelenik, a játékosoknak 60 perc áll rendelkezésükre, hogy kitaláljanak valamit a személyiségéről..

Érdekes rejtvények és trükkök várják a csapatot (2-5 fő) az illuzionista házában. A küldetést 6 éves gyermekek, szüleik kíséretében, 14 éves kortól - önállóan látogathatják meg.

Előnyök:
  • szokatlan rejtvények;
  • érdekes kaland.
hátrányai:
  • talán unatkozik a tapasztalt játékosok.

Átlagos ár: 2400 dörzsölje.

"Z zóna"

Zombi Apokalipszis. Kevesebb ember van. A Grimes-vírus szétválasztott sebességgel terjed az egész világon. Lehetetlen menekülni, különösen a Z övezetben. A közelben vannak. Nem hallja a légzésüket, de hallhatja, ahogy összerándulnak és kóborolnak az élő test keresésekor. A bunker már nem biztonságos. Közelednek. Ki kell mennünk innen, és el kell menekülnünk. Jó, ha barátok vannak a közelben (2-8 fős csapat). Segítenek legyőzni az akadályokat, kezelni a mechanizmusokat, rejtvényeket megoldani.

Légköri és nem félelmetes küldetés, amely bármely személy képzeletét megragadhatja. A 12 éves kortól a játékosok játszhatnak.

Előnyök:
  • rendelkezések;
  • rejtvény.
hátrányai:
  • nem bonyolult.

Átlagos ár: 2500 dörzsölje.

"Alice Csodaországban"

Pozitív és gyönyörű küldetés a híres mese alapján. A varázslatos föld a Vörös Királynő uralma alatt áll, ami sötétté és félelmessé tette. Csak a gonosz és a szenvedés körül. Alice-t elvarázsolja az örök alvás, és a Hatter börtönben ül. Az ország vár a hősökre, akik megmenteni fogják. A csapatban 2-6 fő vesz részt, 12 éves kor felett, felnőtteknél 6 évesnél.

Előnyök:
  • szép;
  • gyermekek számára alkalmas;
  • család.
hátrányai:
  • ár.

Átlagos ár: 3300 dörzsölje.

teljesítmény

A teljesítmény egy olyan kaland, amelyben a színészek részt vesznek, és arra készteti a játékosokat, hogy mélyebben belemerüljenek a telekbe. A színészekkel a küldetés élénkebbé, energikusabbá válik. Gyakran negatív szerepet játszanak, amelyet ijesztő küldetések (horror) létrehozására használnak. A Volgograd 2020 érdekes előadásairól alább olvashat.

„Szálláshelyek”

A nyaralás régóta várt esemény minden dolgozó vagy hallgató életében. Az autóval utazó játékosok nehéz helyzetbe kerülnek: járműveik a pusztán közepén lerobbantottak. Nincsenek emberek a környéken, és semmilyen módon sem lehet ételt találni. Lehetetlen javítani az autót, az idő már este, és hamarosan elsötétül. A barátok úgy döntöttek, hogy egy éjszakát keresnek, és továbbmentek az úton. Fokozatosan az út egyre kisebb lett, majd teljesen eltűnt. De szerencsére előtte volt egy fény - a kunyhó ablakon lévő fény. Fáradt barátok kopogtattak az ajtón, de a tulajdonos nem volt otthon. És akkor történt a váratlan: a srácot egy álom tönkretette, hirtelen és egyszerre. Úgy tűnik, hogy a kunyhó tulajdonosa nem olyan egyszerű, mint szeretnénk ...

A csapaton kívül (3-7 fő) a kunyhóban még több résztvevő van jelen. Egy dolog világos: barátságtalanok a véletlenszerű utazókkal szemben. Szörnyű történet 16 éves vagy 14 éves korig a felnőttek kíséretében.

Előnyök:
  • izgalmas telek;
  • színészek játék;
  • több szoba.
hátrányai:
  • áron ​​különbözik a többitől.

Átlagos ár: 2800 dörzsölje.

Emily szelleme

Misztikus küldetés, ami higgy a természetfeletti jelenségek létezésében. A barátok (2-7 fős csapat) bérelnek lakást, és megragadják az ingatlanpiac legolcsóbb ajánlatát. Kár, hogy nem érdeklődtek az ilyen pénzügyi szerencse okairól. A lakás csodálatos: tágas, kényelmes. A szomszédok azonban megpróbálják nem közelíteni hozzá. Esténként hallják, hogy valaki zajt bocsát ki: sikoltozik, harcol, botladozik.
Nemrégiben egy család telepedett le: apa, anya, lánya. A szülők nyom nélkül eltűntek, de kicsi Emily szelleme a földön maradt, és egy furcsa apartmanban tombol.

Kísérő és egy kicsit ijesztő küldetés, amely alkalmas 14 éves és 12 éves játékosok számára felnőttek kíséretében.

Előnyök:
  • légkör és légkör;
  • több szereplő;
  • érdekes feladatok.
hátrányai:
  • az ár magasabb, mint a szokásos.

Átlagos ár: 2800 dörzsölje.

"Cast Away"

A hűvös küldetés vonzó lesz a kemény horror rajongói számára. A szobába való belépés első percétől kezdve ijesztő lesz. Egy embercsoport (2-5 fő) halálos játékot indít, amelyben egy igazi pszicho-gyilkos csábította őket. Ha sikerült életben lépnie az első szobán, akkor a következő még nehezebb lesz. És senki sem tudja, hogy a következő pillanatban honnan származik a veszély.
A színész félelmetes légkört teremt, amely meghaladja az ismerős minden határát.

A küldetéshez 16 év alatti személyek számára tilos hozzáférni.

Előnyök:
  • nagyon ijesztő;
  • sok helyen;
  • csodálatos színész játék.
hátrányai:
  • hasonló feladatok;
  • ár.

Átlagos ár: 3000 dörzsölje.

„Sötétség”

Olyan előadás, amelyben meg lehet félni színész nélkül. A félelem hatalma erősebbé válik egy olyan személy felett, aki teljes sötétségben van. Nincs utalás a fénysugárra. Csak játékosok (2-4 fő) és függő. A halláson, az illaton és a tapintható érzéseken támaszkodhat - ezek segíthetnek, ha sikerül megbirkóznia a félelmekkel. Mi vár sötétben, és ki van a csapaton kívül más - ellenőriznie kell. Tegye a következő lépést, és ellenőrizze.

Szokatlan küldetés-formátum a 16 évesnél idősebb résztvevők számára.

Előnyök:
  • egyediségét;
  • színész játék;
  • a lehetőség, hogy legyőzze magát.
hátrányai:
  • károsíthatja a pszichét (a látogatás gyermekeknek ellenjavallt).

Átlagos ár: 2500 dörzsölje.

A Hamilton-ház átok

A Hamilton család ismeretlen körülmények között eltűnt. A játékosok csapata, hogy kivizsgálja az ügyet egy rejtélyes bűncselekmény helyszínén. A Hamilton családi ház átkozott és rejtvényekkel és rejtvényekkel teli. Mindegyik megoldása után a csapatnak esélye van életben maradni. A lényeg az, hogy ne essen a ház szörnyű lakosának kezébe.

A feladatok meglehetősen nehézek, kezdőknek és tapasztalt játékosoknak megfelelőek. A csapatban részt vevőknek 2-7 főnek kell lenniük, életkoruk - 16 éves kortól (14 éves kortól - felnőtteknek).

Előnyök:
  • alkalmas kezdőknek;
  • sok rejtvény.
hátrányai:
  • ár.

Átlagos ár: 2700 dörzsölje.

A Gyűrűk Ura

A küldetés egy híres könyv sorozatából készül, és megismétli a cselekményt. A gonosz varázsló, Sauron visszaszerezni akarja az egyszer elveszített mindenható jelenlétet. Ha sikerül, a világ összeomlik. Csak egy módja lehet a katasztrófa megelőzésének - dobja a gyűrűt a tűzbe, ahonnan hamisították. A vulkánt még el kell érni. A csapat (2-5 fő) a könyv elhelyezkedése alatt díszített helyiségeket (Gollum-barlang, hobbiház stb.) Látogatja meg. A lényeg az, hogy ne félj a színész váratlan megjelenésétől.

A tolkieni világegyetem rajongói örömmel fogják élni az előadás hangulatát. Ezt 7 éves kortól gyermekek hajthatják át felnőttekkel, 13 éves kortól serdülőkkel - egyedül.

Előnyök:
  • mentett fantázia légkör;
  • színész játék.
hátrányai:
  • ár.

Átlagos ár: 3000 dörzsölje.

„Csernobil”

Az erőmű szörnyű balesete az emberek életét vesztette, és a többiek sugárzását megsemmisítette. Csernobilt és a közeli városokat evakuálták, kivéve azokat a makacs embereket, akik szükségtelen óvintézkedésnek ítélték meg a mozgatást. Az idő telt el, az emberek egészsége megváltozott, a sejtek mutáltak. Sokan meghaltak, a többiek pedig nagyon betegek voltak. De történt valami misztikus. Az emberek a régi lakásokban élő szellemekről beszéltek. A játékosok ezen apartmanok egyikébe érkeznek (1-8 fő), ahol egy kísértet lány él. A küszöb előtt minden játékos elveszíti tudatát, és amikor felébrednek, nem értik, hová jutottak és mi történik.

A korhatár 11 éven felüliek. A küldetés közepesen félelmetes, a nehézség közepes.

Előnyök:
  • a lakás regisztrációja;
  • baljós szellem lány;
  • érzelmi küldetés.
hátrányai:
  • nincs.

Átlagos ár: 2000 dörzsölje.

Vegyen részt küldetéseken!

A valós küldetéseken és az előadásokon kívül menekülési termek, akciójátékok és morfézus is találhatók. Ezek a típusok ritkábban fordulnak elő a küldetési rajongók körében. Rejtvényeket találhat a menekülési helyiségekben; ezeket a többi típustól megkülönbözteti a cselekmény hiánya. A fellépés magában foglalja a fizikai aktivitás elemeit (futás, akadályok leküzdése). És a morpheus a sötétben vagy a virtuális valóságban tölt. De bármilyen típus hozzájárul a figyelem, a gondolkodás, a képzelet fejlődéséhez, összegyűjtheti a csapatot és segíthet legyőzni a félelmeket. Válaszd és gyere!