A számítógépes játékok, például az RPG játékok, a stratégiai játékok és a lövöldözős játékok népszerű szabadidős tevékenységek. Nekik köszönhetően lovaggá alakulhat és megmentheti a gyönyörű hercegnőt, sőt az egész világot. De nem szabad csak a virtuális világra korlátozódnia! Mert az igazi kalandok a valóságban zajlanak. A városi küldetések Oroszország számára viszonylag új hobbi, ám gyorsan népszerűsítik. A játékban való részvételhez nem kell különleges képességekkel vagy messzire mennie. Csak arra kell mutatnia a kíváncsiságot, és el kell helyeznie az idejét, hogy egy adott városban megfelelő kalandot keressen. Ez a cikk a Szamara legizgalmasabb küldetéseiről szól..
tartalom
- 1 Mi a küldetés?
- 1.1 Kiválasztási kritériumok és játékjellemzők
- 2 Szamara legjobb küldetéseinek értékelése
- 2.1 Ghost Photolaboratory
- 2.2 Adams család
- 2.3 A sétáló halott
- 2.4 Sherlock Holmes "A szabadkőműves összeesküvés"
- 2.5 A század rablása
- 2.6 Da Vinci-kód
- 2.7 A Simpsonók
- 2.8 A félelem lakója
- 2.9 Labirintus. Rejteni és keresni sötétben
- 3 Következtetés
Mi az a küldetés?
Városi küldetés - ez ugyanaz a játék, mint a számítógépen, saját tervvel, szabályokkal és szintekkel. Csak elhagyott vagy befejezetlen épületekben, speciálisan felszerelt helyeken végzik. A résztvevők nemcsak az egérre kattintva kényszerítik a virtuális hősöt, hogy mozogjon és tárgyaljon velük, hanem valójában ő lesz.
A számítógépes játékhoz hasonlóan a küldetés bonyolultsága és időtartama is változik, életkori korlátozásokkal és egy meghatározott témával rendelkezik. A résztvevők száma is eltérő lehet. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan válasszunk ki egy küldetést, ki kell találnunk, ki ki. A műfajok és típusok száma folyamatosan növekszik - Európában vagy Ázsiában néhány népszerű küldetést egyszerűen még nem ismernek az oroszok.
Kiválasztási kritériumok és játékjellemzők
A küldetések szervezői a saját webhelyükön teljes információkat közölnek, beleértve a szabályokat és a helyszínt. A játékban részt vevőknek figyelniük kell azokra a pillanatokra, mint:
- korban. Minden küldetést egy adott célközönség számára terveztek. A gyermekeknek tervezett játékok túlságosan egyszerűek és érdektelennek tűnnek a felnőttek számára. Az ikon vagy a jelölés megértheti, akinek a feladatát találta ki. A család vagy a gyermekek szórakozását jelölik. A felnőttek küldetéseit semmilyen módon nem osztják el;
- komplexitás. Mint minden játék, a küldetés is könnyű vagy bonyolult lehet. A fejlesztők különböző skálákat használnak a komplexitás meghatározására. De leggyakrabban ez egy 5 vagy 10 pontos skála. Minél összetettebb a küldetés, annál kifinomultabb rejtvényeket és rejtvényeket tartalmaz;
- játékosok száma. A standard verziókban 2-6 fő vesz részt. Ha szeretné, megszervezheti az egyik résztvevő küldetését, például a születésnapi meglepetésként. A játékosok csökkentéséről vagy növeléséről külön-külön tárgyalnak a szervezőkkel;
- utazási idő. Az interaktív küldetés nem maradhat örökké, különben az izgalom eltűnik. A legmegfelelőbb idő 60 perc, de sok a rejtvények számától és összetettségétől függ.
A küldetés típusa a fő kiválasztási kritérium, ezért jobb, ha többet megismerünk a játékok osztályozásáról, hogy kiválasszuk a legérdekesebbet. Az interaktív szórakozás legnépszerűbb típusai a következők:
- klasszikus „menekülési szoba” („távozzon a helyiségből”) - a játékosokat / játékosokat a szobába zárják, ahol csak az összes rejtvény megoldásával lehet kilépni. Minden küldetéshez a helyiség és a téma kerül kiválasztásra. Például kórház, börtön vagy bank;
- a küldetést általában egy könyv vagy film alapján szervezik meg. A játék cselekménye teljesen megismétli a kiválasztott művet, és a résztvevők hősöket ábrázolnak. A játék előtt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a forrással;
- a küldetési teljesítmény az egyik legérdekesebb. Mert olyan szereplőkkel szervezik, akik a résztvevőket a helyes irányba irányítják. E küldetések témája általában horror vagy történelmi események;
- akciójáték. Az ilyen játékokban a találós kérdések kitalálása mellett fizikai gyakorlatok is vannak. Más típusokkal összehasonlítva ez a küldetés a leggazdagabb.
A küldetés lehet egy labirintus is, ahonnan ki kell találni a kiutat, vagy meg kell oldani egy problémát csukott szemmel. Az interaktív szórakoztatást egy szobában egyaránt végzik, és több helyszínt is bevonnak. Az utóbbi esetben a játékosoknak nyomon kell keresniük egy területet vagy épületet, nyomokat keresve.
A kezdőket arra ösztönzik, hogy könnyű küldetésekkel kezdjenek. Az egyes problémák megoldására korlátozott idő áll rendelkezésre, amelynek során egy tapasztalatlan játékos nem tud megbirkózni egy nehéz puzzle-vel. Ezért a csalódás és a veszteség elkerülése érdekében kezdje el kicsivel.
Szamara legjobb küldetéseinek értékelése
Az, hogy mennyit tud bejutni a játékba, a látvány és a kellékek minőségétől, a telek eredetiségétől, a terv végrehajtásától és az adminisztrátorok munkájától függ. Szamara számos küldetést szervez különböző nehézségi fokozatú, témájú, de megfizethető áron..
Ghost Photo Lab
Ha egy félelmetes küldetés iránt érdeklődik egy nyomozó elemével, akkor válassza a "Ghost Photolaboratory" lehetőséget. Bár benne van a miszticizmus benne - bármennyire is elvesztette fia sok évvel ezelőtt a sötét terem tulajdonosát. És most furcsa zajokat és zörgést hallunk a szobában!
A játékosoknak 60 perc áll rendelkezésükre, hogy válasszanak a laborból. Ehhez keresse meg a gyorsítótárat, szelídítse a lézernyalábot, és készítsen egy fényképet. Az optimális résztvevők száma 2-5 fő. Ha legalább egy ember több, akkor a szoba zsúfoltsá válik. A szervezők egész héten több ülést töltenek naponta.
Előnyök:- gyönyörű reális táj;
- reális zene;
- sok egyedi rejtvény.
- nem alkalmas 6 főnél több társaság számára.
Küldetési cím: st. Szamara, d.81. Telefonos foglalás: +7 (987) 9-515-515.
Átlagos ár: 2800 rubel.
Adams család
A tizenkét és annál idősebb játékosok vesznek részt az előadásban. A küldetés nehézségi kategóriája közepes, és kezdőknek is ad tanácsot. Az áthaladásnak 60 perc múlva van. A játék lényege, hogy egy 2-5 fős csapat meglátogatja az Adams családot, egy nagyon hétköznapi családot. Csak a tulajdonosok szorgalmas kezéből szabadulni és kincseket találni, találékonyságot, találékonyságot és bátorságot mutatva.
A küldetést a film alapján hozzák létre, ezért érdemes egy filmet nézni, ha kiindulási elképzelésünk van arról, hogy ki a karakter. Bár a játékosok életkora 12 évre korlátozódik, 10 éves kortól gyermekek megengedettek, de felnőttek vagy animátorok kíséretében. Ha foglalást foglal le születésnapján, 10% kedvezményt kap.
Előnyök:- feszült légkör már a recepción;
- a telek váratlan lefutása;
- tapasztalt személyzet, aki képes felhívni a gyermekek és felnőttek érdeklődését.
- néha nagyon ijesztő;
- nehéz a tapasztalatlan játékosok számára.
Küldetési cím: st. Stara Zagora, 24. Telefon: +7 (929) 711-59-95.
Átlagos ár: 3000 rubel.
A sétáló halott
Akciójáték, amely alkalmas nagyvállalatok számára. Ebben a küldetésben a játékosok minimális létszámának 6, a maximumnak pedig 30 főnek kell lennie. A játék cselekménye hasonlít a névadó sorozatra. A szervezők szerint a résztvevők az egyetlen ember, aki a zombi apokalipszis után túlélte!
Mi a teendő ezután, egyedül harcolva vagy összeállítva a hasonló gondolkodású emberekkel - mindenki maga dönt. Nem szabad elfelejteni, hogy bármelyik csapat új zombi lehet! A játék több fordulóból áll, amelyek mindegyikének eseményei kiszámíthatatlanul alakulnak.
Előnyök:- jó színészi
- kiváló zenei kíséret;
- nagy adag változatos érzelmek.
- nem a gyenge szív vagy a befolyásolható emberek miatt.
Küldetési cím: st. Galaktionovskaya, d.106A. Információs és foglalási telefon: +7 (846) 226-52-13.
Átlagos ár: 500 rubel / játékos.
Sherlock Holmes "A szabadkőműves összeesküvés"
Ha a félelmetes küldetések nem igazán szereted a dolgát, akkor figyeljen azokra a játékokra, amelyek fejlesztenek az elme és a logika. A küldetés iskolás gyermekek számára alkalmas, és a 10 éves vagy annál idősebb gyermekek együtt járnak a szüleikkel. A 60 perces csapat a legendás Sherlock Holmes asszisztense lesz, akiknek meg kell tudniuk a londoni furcsa események okát..
Az optimális játékosszám 2 és 7 között van. A résztvevők majdnem teljesen elmerülnek London akkori légkörében.
Előnyök:- nem ijesztő;
- különféle feladatok;
- megismerő.
- nem észlelt.
Helyszín címe: st. 26 Alexey Tolstoy, a szervezők telefonszáma: +7 (846) 248-17-58.
Átlagos ár: 500 rubel / játékos.
A század rablása
Ha a "kaland" műfaja inkább kedvedre tetszik, akkor próbáld meg a kezed az aukció kirablásában. A küldetés kettő (el tudod képzelni magát Bonnie és Clyde), és egy 5 fős csapat számára.
A cél elérése érdekében sok rejtvény felett összetörni kell a fejét, még a biztonsági rendszert is feltörni! Ebben az esetben a "rendőrség" nem működik tétlenül, tehát az érkezés előtt meg kell forgatnia a század átverését..
Előnyök:- nagyszerű lehetőség arra, hogy hősként érezze magát egy akciófilmben;
- lézeres labirintus;
- segítség kezdőknek;
- elektronikus rejtvények.
- hamis gyémánt biztonságban.
Cím: st. Kuibyshev, d.128A. Telefon: 7 +7 (987) 951-55-15
Átlagos ár: 1500 rubel csapatonként.
Da Vinci-kód
A játék érdekes a tinédzserek számára, valamint Dan Brown munkáinak rajongói számára. A küldetést 2-6 fős csapat számára tervezték és 60 percig tart. A 4. szintű nehézséget kapja. A résztvevők szokatlan kalandra várnak, ahol megtanulják a nagymester titkait. Az Entourage küldetés erős benyomást kelt a kiváló minőségű táj és a zenei kíséret miatt.
A játékosok feladata, hogy megszabadítsák a fogva tartott filozófus kőjét, sok rejtvény megoldásával.
Előnyök:- teljes merítés a küldetésben;
- a szervezők koordinált munkája;
- érdekes és kihívást jelentő feladatok.
- zsúfolt tér;
- több a tapasztalt játékosok számára.
Küldetési cím: st. Eroshevsky, d.5. Telefon: +7 (846) 221-64-99.
Átlagos ár: 3000 csapatonként.
A Simpsons
Ha felejthetetlen születésnapot szeretne, a Simpsons küldetése tökéletes. Homer és családja 4-9 éves gyermekei és felnőtt rajongói vehetnek részt a rendezvényen. A játék 60 percig a résztvevőknek meg kell oldaniuk az összes rejtvényt, és el kell hagyniuk a helyiséget.
A küldetéshez 2. szintű nehézséget adnak, így a gyerekek könnyen megbirkózhatnak a rejtvényekkel. Ha nehézségek merülnek fel, felnőttek segítséget nyújtanak.
Előnyök:- ragyogó környezet;
- érdekes koncepció;
- nagyszerű szabadidő a család számára.
- kissé hibás forgatókönyv.
Cím: st. Novo-Sadovaya, d.155. Telefon: +7 (917) 104-76-66.
Átlagos ár: 2500 rubel.
A félelem lakója
Itt csípheti idegeit, majd a "Fél rezidens" küldetésben. A játék a félelmetes kategóriába tartozik, de közepes nehézséggel. 2-5 játékosból álló csapat vehet részt. Van egy korhatár: a résztvevők 16 éves kortól vagy 10 éves kortól vehetők be, de már szülőkkel együtt.
60 perc alatt a játékosoknak meg kell találniuk rejtett kincseket, és el kell vinni őket a szörnyetegből. A küldetést 5 rekeszre osztott helyiségben végzik. Minden helyszínen rejtvények és hátborzongató szörnyek vannak rejtve. A tizenévesek számára a küldetést "horror" módban végzik, amikor a játékteret minden hüvelyk telíti a félelem és a reménytelenség érzése. A gyerekek kincset keresnek az animátorral és a szülőkkel.
Előnyök:- a szervezők utasításai;
- udvarias személyzet;
- izgalmas forgatókönyv.
- nem kezdőknek és benyomást keltő embereknek.
Cím: st. Kuibyshev, d.128A. Telefon: +7 (987) 951-55-15.
Átlagos ár: 1750 rubel / csapat.
Labirintus. Rejteni és keresni sötétben
Az akciójáték nagyvállalatok számára alkalmas, ahol az érzelmek a határig élesednek. Mert a résztvevők mind a 60 percet csukott szemmel töltik! Labirintus közül lehet választani, ha tapintható érzésekre, hallásra és intuícióra támaszkodik. Mivel a szobában sok rejtekhely van, a játékosok bármikor ütközhetnek egymással.
Előnyök:- felejthetetlen légkör;
- szórakoztató szabadidő egy nagy társaság számára;
- magas biztonság.
- nem észlelt.
Cím: st. Stara Zagora, 84 éves. Telefon: +7 (903) 303-11-00.
Átlagos ár: 1500 rubel csapatonként.
következtetés
Minden küldetés nem csak a telken és a bonyolultságon, hanem az áron is különbözik. Az ülés költsége az időtől és a hét napjától függ. Mennyibe kerül a játék, ellenőrizheti a telefonszervezőktől.