Sok városban a küldetések nagy népszerűséget szereztek: megnyerték a gyermekek és szüleik szívét. A tájékoztatóban található plakátok mély, tartós benyomást ígérnek a bátor résztvevők számára. A csodálatos érzelmek és a felejthetetlen élvezetek tömege az érdekes akadályok leküzdésével, a logikai problémák megoldásával, a játék céljainak elérése során felmerült nehézségekkel való életben él..
A cikk a játékkeresési szórakoztatásról szól Permben, azok átadásának szabályairól, a gyermekek és a felnőttek tudatában lévő pszichológiai és logikai hatások pozitív vonatkozásairól is tükröződik..
tartalom
- 1 A küldetés alapjai és feltételei
- 1.1 Az elmúló játékok áradása
- 2 küldetés Permben
- 2.1 Küldetés játék "Sherlock Holmes utolsó eset"
- 2.2. "Bankrablás" játék
- 2.3. "Dorian Gray arcképe" küldetési játék
- 2.4 Játék "Horror Circus"
- 2.5 "Fort Boyard" küldetési játék
- 2.6 Játék "Mentális kórház. Az átkozott sziget"
- 2.7 "Időgép" küldetési játék
A küldetés alapjai és feltételei
Jelenleg a küldetések formájában megvalósított intellektuális játékok nagy hírnevet szereztek a világon. Ezeknek a játéktevékenységeknek a széles választéka:
- akciók - találós kérdések megoldása rövid ideig, nehéz külső körülmények között, erős érzelmekkel;
- téma;
- horror történetek.
A helyiséget, ahol a játék rendezvényeit tartják, gyakran "küldetési teremnek" hívják..
A félelem nélkül gondolkodó emberek csoportja érdekes, logikus feladatokkal harcol, lépésről lépésre, a feladatok elvégzésével és a következő tippek megszerzésével a résztvevők megközelítik a céljaikat, izgalmas érzelmeket tapasztalnak és jó benyomásokat kapnak. A játék végső célja, hogy megtalálja azt a kulcsot, amely megnyitja az utolsó ajtót, és egy izgalmas küldetés során megszemélyesíti a győzelmet..
A mai napig számos forgatókönyvet fejlesztettek ki különféle küldetésekre. Az a személy, aki álmodozott, hogy detektív lesz a játékban, könnyen kipróbálhatja ezt a szerepet. Egyes forgatókönyvek lehetővé teszik, hogy lelkileg beteg vagy börtönben fogva tartott ember cipőjébe kerüljön. Légy kemény "rossz fiú" vagy a tolvajok világkirálynője, amely autólopásokkal és a rendőrségtől való meneküléssel jár.
A tizenévesek inkább a "félelmetes történeteket" látják, példátlan szenvedélyekkel vagy addiktív játékokkal, amelyek logikát és gyors szellemet fejlesztnek. Vonzza őket a cselekmény egyedisége és a játékok újszerűsége..
A játékfejlesztők új, izgalmas történeteket próbálnak létrehozni, amelyek nem engedik unatkozni a legigényesebb játékosoknak. Új küldetések átadásakor az emberek hasznos készségeket szereznek, bizalmat szereznek képességeikben, enyhítik a stresszt, nagyszerű időt tölthetnek az új emberekkel és a barátaikkal való kommunikációban, csodálatos hangulatot kapnak.
Az elmúló játékok áradása
Annak ellenére, hogy a küldetési játékok fejlesztésének kezdete Oroszországban viszonylag nemrégiben zajlott, az országban már nagy a választék a telkek és dekorációk számára. Bárki, aki olyan történetet akar találni magadnak, amely megérinti a lelkét, és élvezi, miközben a játékban él.
Számos forgatókönyv és táj jelenléte nem változtatja meg a küldetés teljesítésének alapszabályait. A helyiségben, az áthaladó forgatókönyvhöz megfelelő tájképekkel, 2–5 résztvevő bezáródik. A játékosok feladata 60 perc alatt megtalálni a bejárati ajtó kulcsát. A játék során a résztvevők logikai problémákat és rejtvényeket oldnak meg, jutalmakat kapva a nyomokért a céljuk felé történő további helyes mozgásért. A játékosok fejlesztik készségeiket:
- Koncentrációban;
- memória;
- Logikai gondolkodás;
- Kölcsönös megértés és kölcsönös segítségnyújtás.
És természetesen érezd jól magad és nagyon szórakozz.
Ha egy óra múlva a résztvevők nem találják meg a kulcsot, akkor a vendégszobák személyzete elengedi őket a helyiségből. Sajnos ebben az esetben a csapatot veszteseknek tekintik, akik nem képesek megbirkózni a feladattal, de nem bánnak. A játék szervezői más játékforgatókönyveket kínálnak, amelyek különböző nehézségi fokúak, és a csapat bizonyítani fogja magának és másoknak, hogy képes elérni céljait.
A legérdekesebb és legizgalmasabb játékokat nagyszámú résztvevővel rendezik meg. A szerelmes párok a küldetés befejezésekor sokat tanulhatnak egymásról, jobban megismerhetik egymást, javíthatják a kölcsönös megértést és a bizalmat. A nehézségek együttes leküzdése nagyon közel áll az emberekhez.
A hatékony vezetők küldetési játékokat használnak a csapat összegyűjtésére és egyesítésére közös cél elérése érdekében. Hasonló gondolkodású emberek és barátok csapata kipróbálhatja képességét, hogy meglehetősen nehéz körülmények között eredményt érjen el.
Küldetések Permben
A játék szervezői azt javasolják, hogy használják ki az időt, és kombinálják a születésnapi ünnepségeket vagy a társasági ünnepeket egy népszerű küldetés teljesítésével.
"Sherlock Holmes utolsó esetének" küldetési játék
A Sherlock Holmesről folytatott nyomozás forgatókönyvének szerzői azt sugallják, hogy a résztvevők ne álljanak a törvény mellett, hanem verjék le a világhírű nyomozót.
A különféle bűncselekmények alapos összegyűjtésével és elemzésével Sherlock elegendő bizonyítékot gyűjtött ahhoz, hogy börtönbe helyezze nemcsak „mellszívő barátját”, Moriarty professzort, hanem Nagy-Britannia alvilágának nemeit is. A két zseni közötti konfrontáció hamarosan lezárult. Holmes minden bizonyítékot nagyon biztonságosan elrejtett házának szobáiban, és hamarosan elárulja azokat a rendõrség elõtt. De Moriarty nem fog feladni, hanem a "legjobb tudók közül" keresi a dokumentumokat, hogy ellopják a híres nyomozó házát. Ki fog szembeszállni a nyomozás és a logika zsenialitásával.
Előnyök:- nyugodt, gondolkodó emberek keresése, akik szeretnek rejtvényeket megoldani;
- A játék forgatókönyve angol ízvilággal van tele.
- nem található.
A játék jegyének ára 1000 és 4000 rubel között változik.
Játék bankrablás
Adrenalin, az izgalom elkapja a játékosokat e küldetés folyamán. A kockázat és a csalás rajongói egyszerűen csak kipróbálják magukat ebben a játékban..
Az okos csalók egy csoportja széfet nyit meg gazdag otthonokban és kis bankokban. A következő támadás során Ő Felségének Nagy-Britannia királynőjének titkosszolgálata fogja őket el, és olyan üzletet kínálnak, amelyet nem lehet megtagadni. Ki kell rabolni a főváros fő bankját, és ellopni tőle a szennyeződést a királynő számára.
- a játék forgatókönyvét egy rugalmas átjárórendszer jellemzi, amely villákat és forgásokat tartalmaz;
- rejtvényeket és rejtvényeket tartalmaz;
- nyomokat és logikai problémákat kell megoldania.
- nem található.
A játék jegyének ára 1500 és 3000 rubel között változik. 1 óra múlva.
"Dorian Gray portréja" küldetési játék
A szerzők ötletet a küldetésről O. Wald angol író munkájából kapják. Misztikus aromájú detektív történet elfogja a résztvevőket, és elmeríti a szellemi játék kifinomult és hihetetlen légkörét. A játék szkriptének átadása révén a csapat összegyűlik, összpontosít, és az ötletet felhasználva megtalálja a megnövekedett komplexitású törekvések nyomát..
Egy nagyon jóképű, Dorian Gray nevű fiatalember néhány év alatt meghódította Londonot. A város minden híressége megvizsgálja kifinomult fogadásait, szépsége „példabeszéd”. Halloween alkalmával, szerencsés véletlen, az egész csoportját meghívták a gyönyörű Dorian-birtokba.
Az este lenyűgözően bontakozik ki, Grey komor és kissé elégedetlen a portré helyén, a tulajdonos háta mögött, üres hely. A többi vendég soha nem érte el Dorian házát. A tulajdonos felszáll az asztalról és távozik, feszült a légkör, szem előtt tartják a gondolatait Mr. Szürke sötét múltjáról. A vacsora nem sikerült, el kell hagynunk, de a tulajdonos soha nem tért vissza. A vendégek úgy döntöttek, hogy elhagyják a birtokot, de az összes ajtó be van zárva, és a ház tetőtérére csak egy járat van ...
Előnyök:- hozzáértés alakul ki;
- csodálatos hangulatú játék.
- nem található.
A játék jegyének ára 2400 - 4000 rubel, idő - 90 perc.
"Horror Circus" játék
Vicces gyermekkori emlékek kísérik minket a nagy cirkusz említésekor - varázslók, akrobaták, erős emberek, bohócok, megszelídített állatok és pamutcukorka, mi ijesztő és veszélyes ebben? A "Horror cirkusz" küldetés megmutatja a valódi képet arról, hogy mi történik ebben a cirkuszban.
Eljött a hétvége! Eljött az idő a kikapcsolódásra és a szórakozásra: szerencsére egy nagy csúcscirkusz érkezett a városba. Jegyek vásárolva, a jó hangulat, a cirkuszi sátorban friss és hűvös. Most a show kezdődik, de valami rosszul megy. A gonosz bohóc, Pennywise, aki szintén a cirkusz tulajdonosa, valami szörnyűt fogalmazott meg. Mi folyik itt? Az emberek rabszolgákká váltak és elveszítették az ellenállás akaratát. A játékosok csapata a nagy felső arénában van, csak egy óra idő van az összes csapda semlegesítésére és a kiutat elérésére. A vesztesek örökké az őrült bohóc rabszolgái maradnak ...
Előnyök:- a résztvevőket elmerítik a misztikus thriller lenyűgöző hangulata;
- ez nem egy nagyon félelmetes küldetés, mind a benyomást keltő játékosoknak, mind a kezdőknek megfelelő lesz.
- nem található.
A játék jegyének ára - 2000 és 3000 oldal között, idő - 60 perc.
"Fort Boyard" küldetési játék
A dinamikus történetteljes küldetés a Fort Boyard élénk benyomást kelt a játékosokra. Egyesíti az intellektuális rejtvényeket és a mozgó játékműveleteket. Ez vonzó az emberek számára, akik élvezik a testmozgást és a rejtvények megoldását..
A játék cselekményét az azonos nevű híres játék kölcsönözte. A játékosok célja az volt, hogy megszerezzék a bölcs Fura aranyat, legyőzve a különféle fizikai akadályokat és megoldva komplex rejtvényeket.
A küldetés a híres erődítmény területén is zajlik. A cookie Willie, az Shadows és a Passe-partout mestere által megadott feladatokkal megbirkózva a résztvevők mozgékonyságot, kitartást, sebességet, csapatszellemet fognak használni. Az utolsó feladat elvégzése után a játékosok megszerezik az ősi erődítmény összes kincsét.
A gyermekes szülők remek időt fognak játszani ebben a játékban, a gyerekek örömmel legyőzik a fizikai akadályokat, és segítenek a felnőtteknek rejtvényeket megoldani.
Előnyök:- a játszótéren számos további játszótér található, gyönyörű, reális dekorációkkal;
- a fővonal vázlata dinamikus és tele érdekes feladatokkal.
- nem található.
A játék jegyének ára 2200-3000 oldal, idő - 60 perc.
Játék "Mentális kórház. Az átkozott sziget"
A cselekmény az azonos nevű könyvben leírt történeten alapul. A civilizált világtól távol eső Shutter szigeten klinika működik mentálisan beteg bűnözők számára. Vészhelyzet fordul elő - az egyik beteg eltűnik, az őr nem tudja kitalálni, mi történt. A végrehajtók csapata megérkezik az átkozott szigetre, és alapos vizsgálatot indít. Nagyon furcsa részletek kerülnek napvilágra, kiderül, hogy a beteg eltűnése nem az egyetlen érthetetlen eset, amely a szigeten történt..
A kórház halálos titkai bevonják a félelem hálóját a játék résztvevőibe. A győzelem elérése érdekében a játékosoknak legyőzniük kell a mentális kórház falán zajló zavargásokat, legyőzni a saját félelmeiket és megszerezni a csapat szellemét..
Előnyök:- A "Pszichiátriai Kórház. Az átkozott sziget" borzalmas küldetés nem hagyja közömbösként a legigényesebb résztvevőket;
- miszticizmus és szörnyű titkok kísérik a résztvevőket ezen izgalmas akció során.
- nem található.
A játék jegyének ára 2500-4000 rubel, idő 60 perc.
"Time Machine" küldetési játék
Az új küldetés, a nem szabványos és nemlineáris telekfejlesztéssel, lélegzetelállító hatással lesz a játékosokra.
Levél érkezik az időről szóló utazási céhek részéről, amelyben a szervezet vezetője meghívja csapata expedícióra.
A játékosok egy virtuális időcsatornába esnek, és időben szédítő repülés illúzióját élik meg. Különböző elektronika veszi körül őket, trükkös zárakat nyitnak, logikai rejtvényeket oldnak meg. A sci-fi és a modern technológia rajongói lenyűgözik ezt a játékot..
Előnyök:- a játék helyszínén számos, techno webhelyek stílusában díszített;
- a résztvevők megtanulják a biztonságot és hallgatják a repülési utasításokat.
- A kezdőknek ajánlott, hogy egy tapasztalt játékost vegyenek a csapatba;
- nincs ijesztő pillanat a küldetésben, de ez elég bonyolult.
A játék jegyének ára - 2000 és 3000 oldal között, idő - 60 perc.
A küldetések átadása izgalmas és fejlődő időtöltést jelent. Mindenki választhat egy olyan játékot, amely összhangban áll az érdekeivel és képességeivel..